G正弦自然失真 " G正弦自然失真 循环播放

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作者:unfa
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描述:这个声音的创作过程如下: ZynAddSubFX免费(而且令人难以置信)的软件合成器使用正弦波Adsynth引擎生成了简单的G音Creative SBS 250扬声器回放了它,使声音自然失真,并增加了一些有趣的立体声相位效果(这是由于模拟信号线对一个扬声器较长造成的吗? 输出由Zoom H2的后置话筒捕捉 并通过USB录入Audacity免费音频编辑程序 我对录音进行了编辑,以实现采样准确的循环,并导出为16位的FLAC
标签: 正弦波 纹理 扭曲 循环 脉动 未来 功率 力场 电力 能源 FX 科幻 生的 模拟噪声 迷幻 创意-SBS-250 相位 distorion 催眠 扬声器 低频 游戏 黑暗 电影 恐怖的 ZynAddSubFX 噪声 低音 广场
音频格式flac
声音时长00:16
文件大小810.5 KB
比特率410 kbps
采样率48000 Hz
位深度16 bit
声道立体声
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来源Freesound
描述:这个声音的创作过程如下: ZynAddSubFX免费(和令人难以置信的)软件合成器使用正弦波Adsynth引擎产生了简单的G音Creative SBS 250扬声器回放它,使声音自然失真,并增加了一些有趣的立体声相位效果(这是由于模拟信号线对一个扬声器较长造成的吗? 我使用扬声器的电位器手动改变音量(这很脏,在右边的扬声器上增加了一些有趣的噪音,在第54秒的峰值响度时,右边的扬声器也很安静) 输出被Zoom H2的后置麦克风捕获 并通过USB录入Audacity免费音频编辑程序 我将录音导出为16位FLAC< /pgt。
by Breviceps
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描述:白噪声/正弦波噪声
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描述:无论是否有超低音扬声器,您都可以听到低正弦的正弦波跳,这是在Audacity中制作的。
by pointparkcinema
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描述:电噪声。 为高级音响2017录制的科幻音效。点公园电影。记录信用(姓氏):弗龙特拉
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描述:iv`e用正弦波和方波扬声器制作了这个低音线。 20,2015,20:25 am。
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描述:力场的样本环声。 由ZynAddSubFX使用FM合成生成,然后使用卷积混响处理器(IR)应用自定义创建的脉冲响应样本。 使用Audacity捕获,编辑和规范化。
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描述:力场的样本环声。 由ZynAddSubFX使用FM合成生成,然后使用卷积混响处理器(IR)应用自定义创建的脉冲响应样本。 使用Audacity捕获,编辑和规范化。
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描述:力场的样本环声。 由ZynAddSubFX使用FM合成生成,然后使用卷积混响处理器(IR)应用自定义创建的脉冲响应样本。 使用Audacity捕获,编辑和规范化。
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描述:这种噪声在一定频率下产生正弦插值的随机值。在这个例子中,频率是100Hz。这种噪声的算法是我两年前用C++语言创建的,作为对SuperCollider 2中噪声发生器的模仿,
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描述:这种噪声在一定频率下产生正弦插值的随机值。在这个例子中,频率是200Hz。这种噪声的算法是我两年前用C++语言创建的,作为对SuperCollider 2中噪声发生器的模仿,
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描述:这种噪声在一定频率下产生正弦插值的随机值。在这个例子中,频率是400Hz。这种噪声的算法是我两年前用C++语言创建的,作为对SuperCollider 2中噪声发生器的模仿,
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描述:这种噪声在一定频率下产生正弦插值的随机值。在这个例子中,频率是800Hz。这种噪声的算法是我两年前用C++语言创建的,作为对SuperCollider 2中噪声发生器的模仿,
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描述:这种噪声在一定频率下产生正弦插值的随机值。在这个例子中,频率是1600Hz。这种噪声的算法是我两年前用C++语言创建的,作为对SuperCollider 2中噪声发生器的模仿,
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描述:这种噪声在一定频率下产生正弦插值的随机值。在这个例子中,频率是3200Hz。这种噪声的算法是我两年前用C++语言创建的,作为对SuperCollider 2中噪声发生器的模仿,
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描述:用相位器和东西处理正弦波。 无缝循环。