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正弦波低频噪声 " 17 低频噪声2 100 Hz
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作者:
Toine
许可:
CC0 公众共享许可协议
描述:
这种噪声在一定频率下产生正弦插值的随机值。在这个例子中,频率是100Hz。这种噪声的算法是我两年前用C++语言创建的,作为对SuperCollider 2中噪声发生器的模仿,
标签:
频率
插值
低
噪音小
正弦
音频格式
mp3
声音时长
00:30
文件大小
942.6 KB
比特率
1378 kbps
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正弦波低频噪声 " 18 低频噪声2 200 Hz
by Toine
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描述:
这种噪声在一定频率下产生正弦插值的随机值。在这个例子中,频率是200Hz。这种噪声的算法是我两年前用C++语言创建的,作为对SuperCollider 2中噪声发生器的模仿,
Tag:
频率内插
低
噪音小
正弦
正弦波低频噪声 " 20 低频噪声2 800 Hz
by Toine
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这种噪声在一定频率下产生正弦插值的随机值。在这个例子中,频率是800Hz。这种噪声的算法是我两年前用C++语言创建的,作为对SuperCollider 2中噪声发生器的模仿,
Tag:
频率内插
低
噪音小
正弦
正弦波低频噪声 " 21 低频噪声2 1600 Hz
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这种噪声在一定频率下产生正弦插值的随机值。在这个例子中,频率是1600Hz。这种噪声的算法是我两年前用C++语言创建的,作为对SuperCollider 2中噪声发生器的模仿,
Tag:
频率内插
低
噪音小
正弦
正弦波低频噪声 " 23 低频噪声2 频率扫描
by Toine
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这种噪声在一定频率下产生正弦插值的随机值。在这个例子中,频率增加了。这种噪声的算法是我两年前用C++创建的,作为对SuperCollider 2中噪声发生器的模仿。扫频算法实际上并没有那么成功。
Tag:
频率内插
低
噪音小
正弦
正弦波低频噪声 " 22 低频噪声2 3200 Hz
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这种噪声在一定频率下产生正弦插值的随机值。在这个例子中,频率是3200Hz。这种噪声的算法是我两年前用C++语言创建的,作为对SuperCollider 2中噪声发生器的模仿,
Tag:
频率内插
低
噪音小
正弦
正弦波低频噪声 " 19 低频噪声2 400 Hz
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这种噪声在一定频率下产生正弦插值的随机值。在这个例子中,频率是400Hz。这种噪声的算法是我两年前用C++语言创建的,作为对SuperCollider 2中噪声发生器的模仿,
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频率
interpolat版
低
噪音小
正弦
低频阶梯噪声" 03 低频噪声0 100 Hz
by Toine
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这种以一定频率产生随机值。在这个例子中,频率是100Hz。这种噪声的算法是我两年前用C++创建的,作为对SuperCollider 2中噪声发生器的模仿。
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频率
低
噪音小
步骤
低频阶梯噪声 " 04 低频噪声0 200 Hz
by Toine
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描述:
这种以一定频率产生随机值。在这个例子中,频率是200Hz。这种噪声的算法是我两年前用C++创建的,作为对SuperCollider 2中噪声发生器的模仿。
Tag:
频率
低
噪音小
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低频阶梯噪声 " 05 低频噪声0 400 Hz
by Toine
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这种以一定频率产生随机值。在这个例子中,频率是400Hz。这种噪声的算法是我两年前用C++创建的,作为对SuperCollider 2中噪声发生器的模仿。
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频率
低
噪音小
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低频阶梯噪声 " 06 低频噪声0 800 Hz
by Toine
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这种以一定频率产生随机值。在这个例子中,频率是800Hz。这种噪声的算法是我两年前用C++创建的,作为对SuperCollider 2中噪声发生器的模仿。
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频率
低
噪音小
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低频阶梯噪声 " 07 低频噪声0 1600 Hz
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这种以一定频率产生随机值。在这个例子中,频率是1600Hz。这种噪声的算法是我两年前用C++创建的,作为对SuperCollider 2中噪声发生器的模仿。
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频率
低
噪音小
步骤
低频阶梯噪声 " 09低频噪声0频率扫频
by Toine
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描述:
这种以一定频率产生随机值。在这个例子中,频率增加了。这种噪声的算法是我两年前用C++创建的,作为对SuperCollider 2中噪声发生器的模仿。扫频算法实际上并没有那么成功。
Tag:
频率
低
噪音小
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低频阶梯噪声 " 08 低频噪声0 3200 Hz
by Toine
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这种以一定频率产生随机值。在这个例子中,频率是3200Hz。这种噪声的算法是我两年前用C++创建的,作为对SuperCollider 2中噪声发生器的模仿。
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频率
低
噪音小
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大麦Sf天际线固定02
by oooasparkly
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aiff
14.7 MB
2305 kbps
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描述:
点击上面的小,"改变显示,"图标,你会看到这个声音,事实上,是沿着旧金山城市天际线的自画像。 这段音频是通过一个插值过程产生的,其中xy值被分配给一张照片。 然后,数据被插值为具有不同频率和振幅的音频,根据该网格中的颜色位置。 (x时间,y频率。)其结果是,你可以听一张旧金山城市天际线的照片,或其他任何东西。 你会注意到,图像在光谱仪内似乎是扭曲的,这是因为频率实际上是一个对数值,因此插值的音频数据的视觉再现会被压扁。
Tag:
校园古腾堡
光谱仪
photosounder
工程
科学幻想 " UFO Hạ Cánh
by SieuAmThanh
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wav
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2796 kbps
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描述:
从汉娜芭芭拉的太空漫画(立体声)起飞的UFO着陆:AUDACITY对于右声道: 生成→啁啾...波形:正弦频率开始:1800频率结束:1幅度开始:(0.3)幅度结束:(0.3)插值:线性持续时间:00:00m 06.000s 曲目→AddNew→MonoTrack 生成→沉默......持续时间:00h 00m 16.000s 曲目→混合和渲染 效果 >回声延迟时间:0.3衰减系数:0.8 切成9.0秒 效果→淡入0.0s至1.2s 效果→淡出从6.0秒到9.0秒 对于左声道(右声道除啁啾外的相同公式): 生成→啁啾波形:正弦频率开始:2000频率结束:2幅度开始:(0.3)幅度结束:(0.3)插值:线性持续时间:00h 00m 06.000s
Tag:
UFO
科幻
太空飞船
空间
外星人
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情绪类型
古典 旋律
氛围 铺垫
史诗 大片
民谣 乡村
摇滚 金属
科技 舞曲
出神 迷幻
朋克 硬核
嘻哈 流行
爵士 蓝调
RnB 灵魂
丛林 部落
中国风 亚洲
世界乐 拉丁
唱诗班 歌剧
游戏音 电子
浪漫
Romantic
欢乐
Happy
亢奋
Exciting
信心
Bright
平静
Peace
悲伤
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阴沉
Dark
诡异
Weird
恐怖
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