正弦波低频噪声 " 17 低频噪声2 100 Hz

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作者:Toine
许可:CC0 公众共享许可协议  
描述:这种噪声在一定频率下产生正弦插值的随机值。在这个例子中,频率是100Hz。这种噪声的算法是我两年前用C++语言创建的,作为对SuperCollider 2中噪声发生器的模仿,
标签: 频率 插值 噪音小 正弦
音频格式mp3
声音时长00:30
文件大小942.6 KB
比特率1378 kbps
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描述:这种噪声在一定频率下产生正弦插值的随机值。在这个例子中,频率是200Hz。这种噪声的算法是我两年前用C++语言创建的,作为对SuperCollider 2中噪声发生器的模仿,
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描述:这种噪声在一定频率下产生正弦插值的随机值。在这个例子中,频率是800Hz。这种噪声的算法是我两年前用C++语言创建的,作为对SuperCollider 2中噪声发生器的模仿,
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描述:这种噪声在一定频率下产生正弦插值的随机值。在这个例子中,频率是1600Hz。这种噪声的算法是我两年前用C++语言创建的,作为对SuperCollider 2中噪声发生器的模仿,
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描述:这种噪声在一定频率下产生正弦插值的随机值。在这个例子中,频率增加了。这种噪声的算法是我两年前用C++创建的,作为对SuperCollider 2中噪声发生器的模仿。扫频算法实际上并没有那么成功。
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描述:这种噪声在一定频率下产生正弦插值的随机值。在这个例子中,频率是3200Hz。这种噪声的算法是我两年前用C++语言创建的,作为对SuperCollider 2中噪声发生器的模仿,
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描述:这种噪声在一定频率下产生正弦插值的随机值。在这个例子中,频率是400Hz。这种噪声的算法是我两年前用C++语言创建的,作为对SuperCollider 2中噪声发生器的模仿,
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描述:这种以一定频率产生随机值。在这个例子中,频率是100Hz。这种噪声的算法是我两年前用C++创建的,作为对SuperCollider 2中噪声发生器的模仿。
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描述:这种以一定频率产生随机值。在这个例子中,频率是400Hz。这种噪声的算法是我两年前用C++创建的,作为对SuperCollider 2中噪声发生器的模仿。
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描述:这种以一定频率产生随机值。在这个例子中,频率是3200Hz。这种噪声的算法是我两年前用C++创建的,作为对SuperCollider 2中噪声发生器的模仿。
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描述:点击上面的小,"改变显示,"图标,你会看到这个声音,事实上,是沿着旧金山城市天际线的自画像。 这段音频是通过一个插值过程产生的,其中xy值被分配给一张照片。 然后,数据被插值为具有不同频率和振幅的音频,根据该网格中的颜色位置。 (x时间,y频率。)其结果是,你可以听一张旧金山城市天际线的照片,或其他任何东西。 你会注意到,图像在光谱仪内似乎是扭曲的,这是因为频率实际上是一个对数值,因此插值的音频数据的视觉再现会被压扁。
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描述:从汉娜芭芭拉的太空漫画(立体声)起飞的UFO着陆:AUDACITY对于右声道: 生成→啁啾...波形:正弦频率开始:1800频率结束:1幅度开始:(0.3)幅度结束:(0.3)插值:线性持续时间:00:00m 06.000s 曲目→AddNew→MonoTrack 生成→沉默......持续时间:00h 00m 16.000s 曲目→混合和渲染 效果 >回声延迟时间:0.3衰减系数:0.8 切成9.0秒 效果→淡入0.0s至1.2s 效果→淡出从6.0秒到9.0秒 对于左声道(右声道除啁啾外的相同公式): 生成→啁啾波形:正弦频率开始:2000频率结束:2幅度开始:(0.3)幅度结束:(0.3)插值:线性持续时间:00h 00m 06.000s