反馈系统 " 反馈系统1

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作者:AlienXXX
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描述:一个廉价的网络麦克风为一个效果链提供输入。不能准确地说明效果链上的具体内容,但似乎包含了一个失真插件(可能是一个放大器模拟器)和一个变音插件(很可能是一个颗粒变音插件)和一个延迟。 任何送入链中的声音都会进入反馈回路,并产生一些不同音高的变异拷贝。有时这些形成准旋律的序列,有时不同的音高相互作用,出现"和弦"
标签: 嘈杂 音高变化 处理 自动mellody 记录 随机 反馈 噪声
音频格式wav
声音时长01:02
文件大小10.4 MB
比特率1407 kbps
采样率44100 Hz
位深度16 bit
声道立体声
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描述:一个廉价的网络麦克风为一个效果链提供输入。不能准确地说明效果链上的具体内容,但似乎包含了一个失真插件(可能是一个放大器模拟器)和一个变音插件(很可能是一个颗粒变音插件)以及一个延迟。 任何送入链中的声音都会进入反馈回路,并产生一些不同音高的变异拷贝。有时这些形成准旋律的序列,有时不同的音高相互作用,出现"和弦"
来源Freesound
描述:快速变化的闪光和极富颗粒感的嘈杂声组序列,取自金属声源,经高音域带通滤波器过滤,从噪声到音高导向的声音。
by --DeletedUser--
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描述:使用Audacity创建。过滤噪音,音高变化和一点延迟。
Tag:
by Edo333
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描述:PH90 Phaser的反馈。
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描述:经重度处理的混音。在不寻常地使用了去除噪音后的音高变化。
Tag: 混音 合成
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描述:各种嘈杂的音高曲线在一个重叠的领域,中高音域,由简单的家庭声音发展而来。
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描述:更深的粉红噪声更像风暴或风声的开始通过改变基本噪声的音高和滤波器的截止点实现的变化。
by klangfabrik
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描述:通过对混响背景的拉伸和音高变化产生的半随机节拍群。
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描述:我为 "地球 "设计了一个抽象的合成音景,它在立体声场中不断移动,逐渐演变成噪音的高潮。噪声用谐振高通和低通滤波器过滤,音高移动,然后用颗粒原理处理。我使用光谱变形算法,在噪声层的光谱内容之间进行变形,创造一个不断变化的纹理。其他操作包括纯正弦波与频率调制正弦波的卷积,时间拉伸,光谱过滤和延迟/反馈。
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描述:一排快速变化的嘈杂和闪光的声音元素,取自木材和金属声源,具有更广泛的音高和音量。
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描述:各种嘈杂的音高曲线,在一个重叠的领域里有不同的频谱,中高音域,由简单的家庭声音发展而来
by Brilliant Orange Object
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描述:噪声/反馈/循环
Tag: 实验性
by toiletrolltube
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描述:Winamp从一个目录(我的大部分噪音/抽象/无意义声音所在的位置)随机选择的样本,并使用Cool Edit录制。没有应用其他处理,其中一些可能先前作为单独的声音上传。
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描述:当我从一本西班牙语词典中随机记录单词时,这个'quemar quincuagenario'(烧死一个50多岁的人)就出来了。音高略有变化。
by Timbre
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描述:自动调谐尝试调整噪音