Loading...
来源: | Freesound 前往原页面 查看原文 |
作者: | irad |
许可: | CC-BY 保留署名许可协议 |
描述: | 我为 "地球 "设计了一个抽象的合成音景,它在立体声场中不断移动,逐渐演变成噪音的高潮。噪声用谐振高通和低通滤波器过滤,音高移动,然后用颗粒原理处理。我使用光谱变形算法,在噪声层的光谱内容之间进行变形,创造一个不断变化的纹理。其他操作包括纯正弦波与频率调制正弦波的卷积,时间拉伸,光谱过滤和延迟/反馈。 |
标签: | 大地 隔音 景观 competi灰 |
音频格式 | aiff |
声音时长 | 01:30 |
文件大小 | 15.2 MB |
比特率 | 1411 kbps |
采样率 | 44100 Hz |
位深度 | 16 bit |
声道 | 立体声 |