GAMEMUSICCELLS2008 » C0005c e

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作者:thanvannispen
许可:CC-BY 保留署名许可协议  
描述:As an internship at the Utrecht School of the Arts, Adaptive Sound and Music for Games was investigated. For the use of adaptable nonlinear music for games a toolkit was developed to administrate metadata of audiofragments. In this metadata information was stored regarding some states (for example 'suspense', or 'relaxed' etc.) and possible successors.This specific cell can be succeeded by itself, C0005a_c.aif, C0005b_c.aif, C0005c_e.aif, C0005d_gis.aif, C0005e_e.aif, C0005f_c.aif, C0005g_gis.aif, C0005h_e.aif, C0005i_c.aif, C0005j_ctrans.aifThe exittime (go to next audiofile) is at 10666 ms
标签: ambience dark drones fragment synthesized synthesizer underwater water static suspense nonlinear chill music drone game nonlinearmusic freesoundradio gamemusic
音频格式aiff
声音时长00:16
文件大小2.7 MB
比特率1415 kbps
采样率44100 Hz
位深度16 bit
声道立体声
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描述:作为乌特勒支艺术学院的实习生,对游戏的适应性声音和音乐进行了调查。为了在游戏中使用可适应的非线性音乐,我们开发了一个工具包来管理音频片段的元数据。在这个元数据中,储存了一些状态(例如 "悬念 "或 "放松 "等)和可能的继承者的信息。aif, C0005b_c.aif, C0005c_e.aif, C0005d_gis.aif, C0005e_e.aif, C0005f_c.aif, C0005g_gis.aif, C0005h_e.aif退出时间(进入下一个音频文件)为10666ms< /p>
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描述:作为乌特勒支艺术学院的实习生,对游戏的适应性声音和音乐进行了调查。为了在游戏中使用可适应的非线性音乐,我们开发了一个工具包来管理音频片段的元数据。在这个元数据中,储存了一些状态(例如 "悬念 "或 "放松 "等)和可能的继承者的信息。aif, C0005b_c.aif, C0005c_e.aif, C0005d_gis.aif, C0005e_e.aif, C0005f_c.aif, C0005g_gis.aif, C0005h_e.aif退出时间(进入下一个音频文件)为10666ms< /p>
来源Freesound
描述:作为乌特勒支艺术学院的实习生,对游戏的适应性声音和音乐进行了调查。为了在游戏中使用可适应的非线性音乐,我们开发了一个工具包来管理音频片段的元数据。在这个元数据中,储存了一些状态(例如 "悬念 "或 "放松 "等)和可能的继任者的信息。这个特定的单元可以由它自己继任,C0005a_c.aif,C0005b_c。aif, C0005c_e.aif, C0005d_gis.aif, C0005e_e.aif, C0005f_c.aif, C0005g_gis.aif, C0005h_e.aif, C0005i_c.aif, C0005j_ctrans.aif 退出时间(转到下一个音频文件)是1066ms< br> < /pgt。
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描述:作为乌特勒支艺术学院的实习生,对游戏的适应性声音和音乐进行了调查。为了在游戏中使用可适应的非线性音乐,我们开发了一个工具包来管理音频片段的元数据。在这个元数据中,储存了一些状态(例如 "悬念 "或 "放松 "等)和可能的继任者的信息。这个特定的单元可以由它自己继任,C0005a_c.aif,C0005b_c。aif, C0005c_e.aif, C0005d_gis.aif, C0005e_e.aif, C0005f_c.aif, C0005g_gis.aif, C0005h_e.aif, C0005i_c.aif, C0005j_ctrans.aif 退出时间(转到下一个音频文件)为1066ms< br> < /p>
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描述:作为乌特勒支艺术学院的实习生,对游戏的适应性声音和音乐进行了调查。为了在游戏中使用可适应的非线性音乐,我们开发了一个工具包来管理音频片段的元数据。在这个元数据中,储存了一些状态(例如 "悬念 "或 "放松 "等)和可能的继承者的信息。aif, C0005b_c.aif, C0005c_e.aif, C0005d_gis.aif, C0005e_e.aif, C0005f_c.aif, C0005g_gis.aif, C0005h_e.aif, C0005i_c.aif, C0005j_ctrans.aif
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描述:作为乌特勒支艺术学院的实习生,对游戏的适应性声音和音乐进行了调查。为了在游戏中使用可适应的非线性音乐,我们开发了一个工具包来管理音频片段的元数据。在这个元数据中,储存了一些状态(例如 "悬念 "或 "放松 "等)和可能的继任者的信息。这个特定的单元可以由它自己继任,C0005a_c.aif,C0005b_c。aif, C0005c_e.aif, C0005d_gis.aif, C0005e_e.aif, C0005f_c.aif, C0005g_gis.aif, C0005h_e.aif, C0005i_c.aif, C0005j_ctrans.aif 退出时间(转到下一个音频文件)是1066ms< br> < /pgt。
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描述:作为乌特勒支艺术学院的实习生,对游戏的适应性声音和音乐进行了调查。为了在游戏中使用可适应的非线性音乐,我们开发了一个工具包来管理音频片段的元数据。在这个元数据中,储存了一些状态(例如 "悬念 "或 "放松 "等)和可能的继任者的信息。这个特定的单元可以由C0006a_gis.aif继任,退出时间(转到下一个音频文件)为5333ms
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描述:作为乌特勒支艺术学院的实习生,对游戏的适应性声音和音乐进行了调查。为了在游戏中使用可适应的非线性音乐,我们开发了一个工具包来管理音频片段的元数据。在这个元数据中,储存了一些状态(例如 "悬念 "或 "放松 "等)和可能的继任者的信息。这个特定的单元可以由它自己继任,C0005a_c.aif,C0005b_c。aif, C0005c_e.aif, C0005d_gis.aif, C0005e_e.aif, C0005f_c.aif, C0005g_gis.aif, C0005h_e.aif, C0005i_c.aif, C0005j_ctrans.aif 退出时间(转到下一个音频文件)为1066ms< br> < /p>
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描述:作为乌特勒支艺术学院的实习生,研究了游戏的适应性声音和音乐。为了在游戏中使用可适应的非线性音乐,我们开发了一个工具包来管理音频片段的元数据。在这个元数据中,储存了关于一些状态(例如 "悬念 "或 "放松"等)和可能的继承者的信息。这个特定的单元可以由C0005j_ctrans.aif接替,退出时间(转到下一个音频文件)为5333ms
by jamesabdulrahman
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描述:一种匍匐,不祥的,可怕的氛围,包括声音,风,钹和普通无人机。这实际上是通过使用Paulstretch处理的公共领域LibriVox有声读物中的一个句子和Audacity中的大量效果创建的。
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描述:作为乌特勒支艺术学院的实习生,对游戏的适应性声音和音乐进行了调查。为了在游戏中使用可适应的非线性音乐,我们开发了一个工具包来管理音频片段的元数据。在这个元数据中,储存了一些状态(例如 "悬念 "或 "放松 "等)和可能的继任者的信息。这个特定的单元可以由C0004a_E.aif和C0004c_E7.aif继任。退出时间(进入下一个音频文件)为10666ms< /p>
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描述:作为乌特勒支艺术学院的实习生,对游戏的适应性声音和音乐进行了调查。为了在游戏中使用可适应的非线性音乐,我们开发了一个工具包来管理音频片段的元数据。在这个元数据中,储存了一些状态(例如 "悬念 "或 "放松 "等)和可能的继任者的信息。这个特定的单元可以由C0004_dd6.aif、C0004b_dd6.aif和C0004d_dd.aif继任退出时间(转到下一个音频文件)是1066ms< /pgt。
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描述:作为乌特勒支艺术学院的实习生,对游戏的适应性声音和音乐进行了调查。为了在游戏中使用可适应的非线性音乐,我们开发了一个工具包来管理音频片段的元数据。在这个元数据中,储存了一些状态(例如 "悬念 "或 "放松 "等)和可能的继任者的信息。这个特定的单元可以由C0004_dd6.aif、C0004b_dd6.aif和C0004d_dd.aif继任退出时间(转到下一个音频文件)是1066ms< /pgt。
来源Freesound
描述:作为乌特勒支艺术学院的实习生,对游戏的适应性声音和音乐进行了调查。为了在游戏中使用可适应的非线性音乐,我们开发了一个工具包来管理音频片段的元数据。在这个元数据中,储存了一些状态(例如 "悬念 "或 "放松 "等)和可能的继任者的信息。这个特定的单元可以由C0004a_E.aif、C0004c_E7.aif、C0004e_EEadd.aif和C0004g_Ee.aif继任退出时间(转到下一个音频文件)为10666ms< /pgt。
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描述:作为乌特勒支艺术学院的实习生,对游戏的适应性声音和音乐进行了调查。为了在游戏中使用可适应的非线性音乐,我们开发了一个工具包来管理音频片段的元数据。在这个元数据中,储存了一些状态(例如 "悬念 "或 "放松 "等)和可能的继任者的信息。这个特定的单元可以由C0004b_dd6.aif、C0004d_dd6.aif和C0004f_eE.aif继任退出时间(转到下一个音频文件)为1066ms< /pgt。