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| 来源: | Freesound 前往原页面 查看原文 |
| 作者: | thanvannispen |
| 许可: | CC-BY 保留署名许可协议 |
| 描述: | 作为乌特勒支艺术学院的实习生,对游戏的适应性声音和音乐进行了调查。为了在游戏中使用可适应的非线性音乐,我们开发了一个工具包来管理音频片段的元数据。在这个元数据中,储存了一些状态(例如 "悬念 "或 "放松 "等)和可能的继任者的信息。这个特定的单元可以由它自己继任,C0005a_c.aif,C0005b_c。aif, C0005c_e.aif, C0005d_gis.aif, C0005e_e.aif, C0005f_c.aif, C0005g_gis.aif, C0005h_e.aif, C0005i_c.aif, C0005j_ctrans.aif 退出时间(转到下一个音频文件)是1066ms< br> < /pgt。 |
| 标签: | 气氛 黑暗 无人驾驶飞机 片段 合成的 合成器 水下 水 静态 悬念 非线性 冰凉 音乐 无人驾驶飞机 游戏 非线性音乐 Freesound上收音机 游戏 - 音乐 |
| 音频格式 | aiff |
| 声音时长 | 00:16 |
| 文件大小 | 2.7 MB |
| 比特率 | 1415 kbps |
| 采样率 | 44100 Hz |
| 位深度 | 16 bit |
| 声道 | 立体声 |