水下沉船02

来源: Freesound 前往原页面 查看原文
作者:LG
许可:CC-BY 保留署名许可协议  
描述:试图创造一个人通过被动声纳听一艘船下沉时可能听到的声音。我录制了一个罐子在石头地板上被拖动的声音,然后拉长时间,改变eq,增加混响。两个版本有不同的eq和混响设置。索尼PCMD50
标签: 被动声纳 海难 鱼雷
音频格式wav
声音时长02:39
文件大小43.9 MB
比特率2301 kbps
采样率48000 Hz
位深度24 bit
声道立体声
音频蛋下载 推荐

◦  支持一键下载
◦  智能提速线路
◦  队列批量下载
◦  免费跨站下载

  加入任务队列
原站点下载 备用

◦  账户登录下载
◦  普通站点线路
◦  单个文件下载
◦  免费站内下载

  前往声音页面

———— 类似的声音 ————

来源Freesound
描述:试图创造一个人通过被动声纳听一艘船下沉时可能听到的声音。我录制了一个罐子在石头地板上被拖动的声音,然后拉长时间,改变eq,增加混响。两个版本有不同的eq和混响设置。索尼PCMD50
来源Freesound
描述:荷兰马斯特里赫特的圣塞尔瓦斯教堂的大钟,在下午2点演奏一曲。当时风很大,所以有一些风声。索尼PCMD50
by jackjames_tomknevitt
来源Freesound
描述:一瓶水被动摇了
Tag: 瓶子
by Airborne80
来源Freesound
描述:这对于潜艇在行动中的外部射击,或者可能是沉没的船只来说是很好的。它也可用于主角被短暂淹没的战斗场景(想想“拯救大兵瑞恩”的开场景)。对于噩梦或糟糕的梦境来说也会很棒。这是通过我在火星上记录青蛙并调整音高和时间来完成的。玩得开心。
来源Freesound
描述:我从我的现场录音中提取了一个拖网渔船的柴油发动机空转的片段,并使它可以循环播放。然后改变均衡器的设置,加入渐进的延迟量,以创造出在水下使用被动声纳时听到的声音。在《沉默的猎人》等游戏中使用很有用。原始录音http://www.freesound.org/samplesViewSingle.php?id91475
来源Freesound
描述:我从我的现场录音中提取了一个拖网渔船的柴油发动机空转的片段,并使它可以循环播放。然后改变均衡器的设置,加入渐进的延迟量,以创造出在水下使用被动声纳时听到的声音。在《沉默的猎人》等游戏中使用很有用。原始录音http://www.freesound.org/samplesViewSingle.php?id91475
来源Freesound
描述:我从我的现场录音中提取了一个拖网渔船的柴油发动机空转的片段,并使它可以循环播放。然后改变均衡器的设置,加入渐进的延迟量,以创造出在水下使用被动声纳时听到的声音。在《沉默的猎人》等游戏中使用很有用。原始录音http://www.freesound.org/samplesViewSingle.php?id91475
by LG
来源Freesound
描述:为了模拟人们在潜艇中通过被动声纳听到的水声,合成渲染了水龙头流出的录音。
来源Freesound
描述:这段发射是用VStation和我最近上传的软件包中的一些爆炸声制作的。这个声音是鱼雷在水面上发射时发出的,所以它的声音比其他两个要清脆得多
by Planetjazzbass
来源looperman
描述:头盔喇叭和鱼雷
by awaka
来源Freesound
描述:ECU Fraser液体鱼雷流
by awaka
来源Freesound
描述:ECU Fraser液体鱼雷流
by awaka
来源Freesound
描述:ECU Fraser液体鱼雷流
by awaka
来源Freesound
描述:ECU Fraser液体鱼雷流
来源Freesound
描述:这个发射是鱼雷发射的一个过滤版本,加入了一些相位器来模拟水声