Histogram Mapping Synthesis » HMS 4

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作者:jaiserpey
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描述:These belllike sounds were created with the technique invented and developed in my PhD, called Histogram Mapping Synthesis (HMS). HMS is based on Cellular Automata (CA) which are mathematical/computational models that create moving images. In the context of HMS, these images are analysed by histogram measurements, giving as a result a sequence of histograms. In a nutshell, these histogram sequences are converted into spectrograms which in turn are rendered into sounds. Additional DSP methods were developed to control the CA and the synthesis so as to be able to design and produce sounds in a predictable and controllable manner. For further reading, see: http://cmr.soc.plymouth.ac.uk/publications/11_SERQUERA.pdf
标签: algorithmic DynamicalSystems HistogramMappingSynthesis electronic synth AdditiveSynthesis CellularAutomata
音频格式wav
声音时长00:12
文件大小189.2 KB
比特率128 kbps
采样率8000 Hz
位深度16 bit
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———— 类似的声音 ————

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描述:这个声音是用我在博士期间发明和发展的技术创造的,叫做直方图映射合成(HMS)。HMS是基于细胞自动机(CA),它是创造移动图像的数学/计算模型。在HMS的背景下,这些图像通过直方图测量进行分析,从而得到一连串的直方图。简而言之,这些直方图序列被转换为频谱图,而频谱图又被转化为声音。另外还开发了DSP方法来控制CA和合成,以便能够以可预测和可控制的方式设计和产生声音。 进一步的阅读,见:http://cmr.soc.plymouth.ac.uk/publications/11_SERQUERA.pdf
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描述:这个声音是用我在博士期间发明和发展的技术创造的,称为直方图映射合成(HMS)。HMS是基于细胞自动机(CA),它是创造移动图像的数学/计算模型。在HMS的背景下,这些图像通过直方图测量进行分析,从而得到一连串的直方图。简而言之,这些直方图序列被转换成频谱图,而频谱图又被渲染成声音。另外还开发了DSP方法来控制CA和合成,以便能够以可预测和可控制的方式设计和产生声音。 进一步的阅读,见:http://cmr.soc.plymouth.ac.uk/publications/11_SERQUERA.pdf
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描述:这个声音是用我在博士期间发明和发展的技术创造的,叫做直方图映射合成(HMS)。HMS是基于细胞自动机(CA),它是创造移动图像的数学/计算模型。在HMS的背景下,这些图像通过直方图测量进行分析,从而得到一连串的直方图。简而言之,这些直方图序列被转换为频谱图,而频谱图又被转化为声音。另外还开发了DSP方法来控制CA和合成,以便能够以可预测和可控制的方式设计和产生声音。 进一步的阅读,见:http://cmr.soc.plymouth.ac.uk/publications/11_SERQUERA.pdf
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描述:这个声音是用我在博士期间发明和发展的技术创造的,称为直方图映射合成(HMS)。HMS是基于细胞自动机(CA),它是创造移动图像的数学/计算模型。在HMS的背景下,这些图像通过直方图测量进行分析,从而得到一连串的直方图。简而言之,这些直方图序列被转换为频谱图,而频谱图又被转化为声音。另外还开发了DSP方法来控制CA和合成,以便能够以可预测和可控制的方式设计和产生声音。 进一步的阅读,见:http://cmr.soc.plymouth.ac.uk/publications/11_SERQUERA.pdf
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描述:这些类似弹拨弦乐的声音是用我在博士期间发明和开发的技术创造的,称为直方图映射合成(HMS)。HMS是基于细胞自动机(CA),它是创造移动图像的数学/计算模型。在HMS的背景下,这些图像通过直方图测量进行分析,从而得到一连串的直方图。简而言之,这些直方图序列被转换为频谱图,而频谱图又被转化为声音。另外还开发了DSP方法来控制CA和合成,以便能够以可预测和可控制的方式设计和产生声音。 进一步的阅读,见:http://cmr.soc.plymouth.ac.uk/publications/AES10.pdf
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描述:这个手势是用我在博士期间发明和开发的技术创造的,称为直方图映射合成(HMS)。HMS是基于细胞自动机(CA),它是创造移动图像的数学/计算模型。在HMS的背景下,这些图像通过直方图测量进行分析,从而得到一连串的直方图。简而言之,这些直方图序列被转换为频谱图,而频谱图又被转化为声音。另外还开发了DSP方法来控制CA和合成,以便能够以可预测和可控制的方式设计和产生声音。 进一步的阅读,见:http://cmr.soc.plymouth.ac.uk/publications/11_SERQUERA.pdf
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描述:算法音乐作曲
by sophoclesarvanitis
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描述:具有受控参数的添加剂合成
by sophoclesarvanitis
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描述:某种具有受控参数的添加剂合成
by pablonovillo
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描述:这是由一种算法创建的,该算法首先使用半音谱图,色度图,MFCC和树皮带分析给定的歌曲,然后使用http://freesound.org中提供的类似声音重建它。 Freesound.org共收集了120种不同的声音。
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描述:我和我的两位同事为一款名为Puckr的视频游戏制作的算法生成的音乐片段(视频在这里,虽然视频中的音乐不是我们制作的音乐)。 Puckr改编为Reactable的空气曲棍球,随着游戏的进步,它具有不同的游戏等级。此包中的其他声音显示了为每个级别播放的音乐示例。 音乐是使用Pure Data生成的,Pure Data是一个用于音乐处理书呆子的软件。我们为音符和鼓模式的生成定义了一套规则,然后系统自动完成剩下的工作并创建无限的音乐流。在这里,我只记录了一些酒吧。
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描述:我和我的两位同事为一款名为Puckr的视频游戏制作的算法生成的音乐片段(视频在这里,虽然视频中的音乐不是我们制作的音乐)。 Puckr改编为Reactable的空气曲棍球,随着游戏的进步,它具有不同的游戏等级。此包中的其他声音显示了为每个级别播放的音乐示例。 音乐是使用Pure Data生成的,Pure Data是一个用于音乐处理书呆子的软件。我们为音符和鼓模式的生成定义了一套规则,然后系统自动完成剩下的工作并创建无限的音乐流。在这里,我只记录了一些酒吧。
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描述:我和我的两位同事为一款名为Puckr的视频游戏制作的算法生成的音乐片段(视频在这里,虽然视频中的音乐不是我们制作的音乐)。 Puckr改编为Reactable的空气曲棍球,随着游戏的进步,它具有不同的游戏等级。此包中的其他声音显示了为每个级别播放的音乐示例。 音乐是使用Pure Data生成的,Pure Data是一个用于音乐处理书呆子的软件。我们为音符和鼓模式的生成定义了一套规则,然后系统自动完成剩下的工作并创建无限的音乐流。在这里,我只记录了一些酒吧。
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描述:我和我的两位同事为一款名为Puckr的视频游戏制作的算法生成的音乐片段(视频在这里,虽然视频中的音乐不是我们制作的音乐)。 Puckr改编为Reactable的空气曲棍球,随着游戏的进步,它具有不同的游戏等级。此包中的其他声音显示了为每个级别播放的音乐示例。 音乐是使用Pure Data生成的,Pure Data是一个用于音乐处理书呆子的软件。我们为音符和鼓模式的生成定义了一套规则,然后系统自动完成剩下的工作并创建无限的音乐流。在这里,我只记录了一些酒吧。
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描述:算法无人机音乐程序。计算机是我的模拟模块合成器01到08是时钟音序器步骤 00 rem osc_1 波形sin振荡器(osc) 调谐到130Hz 00 rem osc_2 从振荡器清除sin 调谐到130Hz 00 rem osc_3 从振荡器到滤波器的sqr 振荡到130Hz 00 rem clk speed 0.5 Hz 00 rem第3行获得一个独特的cv值( > > )00 rem 01 vca(cv in)x 3的样本值(osc_1, osc_2,osc_3)02样本frq for osc_1 03样本frq for osc_2 04样本新clk速度05样本frq for oscrato osc_1 06样本frq for osc_3 07 env to all vca 08 sample cv for(osc_3)filter 10 goto 01 当我开始录制时,程序已经运行了一段时间。