before this it was something else » b.orange spot cube 2 cw3d2 end (final processed)

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作者:toiletrolltube
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描述:The high pitched metallic squeak isn't in the original audio. Sorry, I'm too lazy to write a separate description for each sound in this pack, doing the processing is enough for my brain. So beginning with the final sound in this pack we have the finished developed sound, b.orange spot cube 2 cw3d2 end (final processed).wav, before that it was this (a.orange spot cube 2 cw3d2 (original unprocessed) and before that it was a few other things, but essentially it originated from this (orange_spot (original used for resynthesis) loaded into Cube 2. I then created a midi created a midi track with a few randomly selected note from low to high, pressed play, adjusted to taste and mixed down. I kept coming back to it for a few days, cutting, looping, processing, blah blah etc, but not really knowing what I wanted it to sound like. Then yesterday I was in a drone mood. Well, it was a brief sound so the logical step was to stretch. I did. So, timestretch method with horrible unorthodox settings in Cool edit. Dtblkfx to the rescue with the positive contrast effect and also brought the pitch back up with harmshit effect (dtb again). Imported to Sonar 7, long effect chain: GRM Reson; Dtb timbre effect; Ozone Trash; Sonitus delay; Ozone ; and then VirSyn Reflect. More tinkering with Ozone 4 and Waves L3 in Cool edit. It started with a short sample I found called "orange spot" (probably some image I converted to sound) resynthesised in Cube 2, and from there to the above finish drone. Included are some variations not related to the final sound, I just though they might be of use to those interested in aural explorations and adventures. (a. b.) are the before and after versions of the finished drone in this pack. Oh god, I really don't like writing about what I do, my mind is not designed to work in such a structured way, so apologies for this disjointed description. I decided I wanted an abrupt beginning and ending. There are some near surface delay clicks, I left them in. Easy remedy, just cut and crossfade/splice together, if it's any use at all that is. It has nice choral qualities with male and female like voices. I'm no professional, far from it, but it's the best I can achieve from the source audio. Feel free to apply your own effects to (a.) in inclined.
标签: mood scifi repetition ambience ambient background drone resynthesis dark voices synth soundscape experiment choral atmosphere melancholic
音频格式wav
声音时长03:56
文件大小39.8 MB
比特率1411 kbps
采样率44100 Hz
位深度16 bit
声道立体声
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———— 类似的声音 ————

来源Freesound
描述:无人机用VirSyn Cube v1制作。使用臭氧4处理并在Cool Edit中进行反射。
来源Freesound
描述:对不起,我懒得为这个包中的每个声音写一个单独的描述,对我的大脑进行处理已经足够了。所以从这个包中的最后声音开始,我们得到了完成的声音,b.orange spot cube 2 cw3d2 end(最终处理).wav,之前就是这个(a.orange spot cube 2 cw3d2(原始未加工)之前和之前这是其他一些东西,但基本上它起源于这个(orange_spot(用于再合成的原始)加载到Cube 2中。然后我创建了一个midi创建了一个midi轨道,从低到高,按下播放,随机选择一些音符,调整到味道并混合下来。我一直回到它几天,切割,循环,处理,等等等等,但不知道我想要它听起来像什么。然后昨天我有一种无人机情绪。 ,这是一个简短的声音,所以合乎逻辑的步骤是拉伸。我做了。所以,时间拉伸方法在酷编辑中具有可怕的非正统设置.Dtblkfx以正面对比效果进行拯救并且还带来了具有危害效果的音高效果(dtb再次)。进口到Sonar 7,长效链:GRM Reson ; Dtb音色效果;臭氧垃圾;声音延迟;臭氧;然后VirSyn反映。在Cool编辑中更多地修补Ozone 4和Waves L3。 它开始于我发现的一个简短的样本,称为“橙色斑点”(可能是我转换为声音的一些图像)在Cube 2中重新合成,并从那里到上面的完成无人机。包括与最终声音无关的一些变化,我只是对那些对听觉探索和冒险感兴趣的人可能会有用。 (a.b.)是此包中完成的无人机的前后版本。哦,上帝,我真的不喜欢写我做的事情,我的思想不是以这种结构化的方式工作,所以为这种脱节的描述道歉。 我决定我想要一个突然的开始和结束。有一些接近表面的延迟点击,我把它们留在了。简单的补救措施,只是切割和交叉淡入/拼接在一起,如果它是任何使用的话。它具有很好的合唱特质,男性和女性都喜欢声音。我不是专业人士,远非它,但它是我从源音频中可以实现的最好的。随意将自己的效果应用于(a。)倾斜。
来源Freesound
描述:对不起,我懒得为这个包中的每个声音写一个单独的描述,对我的大脑进行处理已经足够了。所以从这个包中的最后声音开始,我们得到了完成的声音,b.orange spot cube 2 cw3d2 end(最终处理).wav,之前就是这个(a.orange spot cube 2 cw3d2(原始未加工)之前和之前这是其他一些东西,但基本上它起源于这个(orange_spot(用于再合成的原始)加载到Cube 2中。然后我创建了一个midi创建了一个midi轨道,从低到高,按下播放,随机选择一些音符,调整到味道并混合下来。我一直回到它几天,切割,循环,处理,等等等等,但不知道我想要它听起来像什么。然后昨天我有一种无人机情绪。 ,这是一个简短的声音,所以合乎逻辑的步骤是拉伸。我做了。所以,时间拉伸方法在酷编辑中具有可怕的非正统设置.Dtblkfx以正面对比效果进行拯救并且还带来了具有危害效果的音高效果(dtb再次)。进口到Sonar 7,长效链:GRM Reson ; Dtb音色效果;臭氧垃圾;声音延迟;臭氧;然后VirSyn反映。在Cool编辑中更多地修补Ozone 4和Waves L3。 它开始于我发现的一个简短的样本,称为“橙色斑点”(可能是我转换为声音的一些图像)在Cube 2中重新合成,并从那里到上面的完成无人机。包括与最终声音无关的一些变化,我只是对那些对听觉探索和冒险感兴趣的人可能会有用。 (a.b.)是此包中完成的无人机的前后版本。哦,上帝,我真的不喜欢写我做的事情,我的思想不是以这种结构化的方式工作,所以为这种脱节的描述道歉。 我决定我想要一个突然的开始和结束。有一些接近表面的延迟点击,我把它们留在了。简单的补救措施,只是切割和交叉淡入/拼接在一起,如果它是任何使用的话。它具有很好的合唱特质,男性和女性都喜欢声音。我不是专业人士,远非它,但它是我从源音频中可以实现的最好的。随意将自己的效果应用于(a。)倾斜。
来源Freesound
描述:对不起,我懒得为这个包中的每个声音写一个单独的描述,对我的大脑进行处理已经足够了。所以从这个包中的最后声音开始,我们得到了完成的声音,b.orange spot cube 2 cw3d2 end(最终处理).wav,之前就是这个(a.orange spot cube 2 cw3d2(原始未加工)之前和之前这是其他一些东西,但基本上它起源于这个(orange_spot(用于再合成的原始)加载到Cube 2中。然后我创建了一个midi创建了一个midi轨道,从低到高,按下播放,随机选择一些音符,调整到味道并混合下来。我一直回到它几天,切割,循环,处理,等等等等,但不知道我想要它听起来像什么。然后昨天我有一种无人机情绪。 ,这是一个简短的声音,所以合乎逻辑的步骤是拉伸。我做了。所以,时间拉伸方法在酷编辑中具有可怕的非正统设置.Dtblkfx以正面对比效果进行拯救并且还带来了具有危害效果的音高效果(dtb再次)。进口到Sonar 7,长效链:GRM Reson ; Dtb音色效果;臭氧垃圾;声音延迟;臭氧;然后VirSyn反映。在Cool编辑中更多地修补Ozone 4和Waves L3。 它开始于我发现的一个简短的样本,称为“橙色斑点”(可能是我转换为声音的一些图像)在Cube 2中重新合成,并从那里到上面的完成无人机。包括与最终声音无关的一些变化,我只是对那些对听觉探索和冒险感兴趣的人可能会有用。 (a.b.)是此包中完成的无人机的前后版本。哦,上帝,我真的不喜欢写我做的事情,我的思想不是以这种结构化的方式工作,所以为这种脱节的描述道歉。 我决定我想要一个突然的开始和结束。有一些接近表面的延迟点击,我把它们留在了。简单的补救措施,只是切割和交叉淡入/拼接在一起,如果它是任何使用的话。它具有很好的合唱特质,男性和女性都喜欢声音。我不是专业人士,远非它,但它是我从源音频中可以实现的最好的。随意将自己的效果应用于(a。)倾斜。
by Mbazzy
来源Freesound
描述:黑暗的Bladerunner'ish scifi情绪
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描述:对不起,我懒得为这个包中的每个声音写一个单独的描述,对我的大脑进行处理已经足够了。所以从这个包中的最后声音开始,我们得到了完成的声音,b.orange spot cube 2 cw3d2 end(最终处理).wav,之前就是这个(a.orange spot cube 2 cw3d2(原始未加工)之前和之前这是其他一些东西,但基本上它起源于这个(orange_spot(用于再合成的原始)加载到Cube 2中。然后我创建了一个midi创建了一个midi轨道,从低到高,按下播放,随机选择一些音符,调整到味道并混合下来。我一直回到它几天,切割,循环,处理,等等等等,但不知道我想要它听起来像什么。然后昨天我有一种无人机情绪。 ,这是一个简短的声音,所以合乎逻辑的步骤是拉伸。我做了。所以,时间拉伸方法在酷编辑中具有可怕的非正统设置.Dtblkfx以正面对比效果进行拯救并且还带来了具有危害效果的音高效果(dtb再次)。进口到Sonar 7,长效链:GRM Reson ; Dtb音色效果;臭氧垃圾;声音延迟;臭氧;然后VirSyn反映。在Cool编辑中更多地修补Ozone 4和Waves L3。 它开始于我发现的一个简短的样本,称为“橙色斑点”(可能是我转换为声音的一些图像)在Cube 2中重新合成,并从那里到上面的完成无人机。包括与最终声音无关的一些变化,我只是对那些对听觉探索和冒险感兴趣的人可能会有用。 (a.b.)是此包中完成的无人机的前后版本。哦,上帝,我真的不喜欢写我做的事情,我的思想不是以这种结构化的方式工作,所以为这种脱节的描述道歉。 我决定我想要一个突然的开始和结束。有一些接近表面的延迟点击,我把它们留在了。简单的补救措施,只是切割和交叉淡入/拼接在一起,如果它是任何使用的话。它具有很好的合唱特质,男性和女性都喜欢声音。我不是专业人士,远非它,但它是我从源音频中可以实现的最好的。随意将自己的效果应用于(a。)倾斜。
by Planetjazzbass
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描述:我的冰箱用我的PCMM10现场录音机录制。用作许多科幻和令人毛骨悚然的环境声音的基础。
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描述:键盘上的声音是用FM7程序键盘制作的。数字后面的任何信息都表示改变了插件的信息。因此,一个声音以"Create"开头,数字如102,意味着它是102号声音。 各种插件,如EE,粉红,极端,或更低。是用来表示用于改变原始声音的插件的代号。一个代码名称意味着不止一个插件。
来源Freesound
描述:键盘上的声音是用FM7程序键盘制作的。数字后面的任何信息都表示改变了插件的信息。因此,一个声音以"Create"开头,数字如102,意味着它是102号声音。 各种插件,如EE,粉红,极端,或更低。是用来表示用于改变原始声音的插件的代号。一个代码名称意味着不止一个插件。
来源Freesound
描述:键盘上的声音是用FM7程序键盘制作的。数字后面的任何信息都表示改变了插件的信息。因此,一个声音以"Create"开头,数字如102,意味着它是102号声音。 各种插件,如EE,粉红,极端,或更低。是用来表示用于改变原始声音的插件的代号。一个代码名称意味着不止一个插件。
by Crogman
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描述:键盘上的声音是用FM7程序键盘制作的。数字后面的任何信息都表示改变了插件的信息。因此,一个声音以"Create"开头,数字如102,意味着它是102号声音。 各种插件,如EE,粉红,极端,或更低。是用来表示用于改变原始声音的插件的代号。一个代码名称意味着不止一个插件。
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描述:键盘上的声音是用FM7程序键盘制作的。数字后面的任何信息都表示改变了插件的信息。因此,一个声音以"Create"开头,数字如102,意味着它是102号声音。各种插件,如EE,粉红,极端,或更低。是用来表示用于改变原始声音的插件的代号。一个代码名称意味着不止一个插件。 编码名称是指一个以上的插件,
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描述:键盘上的声音是用FM7程序键盘制作的。数字后面的任何信息都表示改变了插件的信息。因此,一个声音以"Create"开头,数字如102,意味着它是102号声音。各种插件,如EE,粉红,极端,或更低。是用来表示用于改变原始声音的插件的代号。一个代码名称意味着不止一个插件。 编码名称是指一个以上的插件,
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