GAM EMUSI CCELL S2008 " C0005d gis

来源: Freesound 前往原页面 查看原文
作者:thanvannispen
许可:CC-BY 保留署名许可协议  
描述:作为乌特勒支艺术学院的实习生,对游戏的适应性声音和音乐进行了调查。为了在游戏中使用可适应的非线性音乐,我们开发了一个工具包来管理音频片段的元数据。在这个元数据中,储存了一些状态(例如 "悬念 "或 "放松 "等)和可能的继任者的信息。这个特定的单元可以由它自己继任,C0005a_c.aif,C0005b_c。aif, C0005c_e.aif, C0005d_gis.aif, C0005e_e.aif, C0005f_c.aif, C0005g_gis.aif, C0005h_e.aif, C0005i_c.aif, C0005j_ctrans.aif 退出时间(转到下一个音频文件)为1066ms< br> < /p>
标签: 氛围 暗水 合成 无人驾驶飞机 片段 水下 合成器 非线性的 静态的 悬念 冰凉 游戏 Freesound上无线电 游戏音乐 音乐 无人驾驶飞机 非线性音乐
音频格式aiff
声音时长00:14
文件大小2.5 MB
比特率1429 kbps
采样率44100 Hz
位深度16 bit
声道立体声
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描述:作为乌特勒支艺术学院的实习生,对游戏的适应性声音和音乐进行了调查。为了在游戏中使用可适应的非线性音乐,我们开发了一个工具包来管理音频片段的元数据。在这个元数据中,储存了一些状态(例如 "悬念 "或 "放松 "等)和可能的继承者的信息。aif, C0005b_c.aif, C0005c_e.aif, C0005d_gis.aif, C0005e_e.aif, C0005f_c.aif, C0005g_gis.aif, C0005h_e.aif退出时间(进入下一个音频文件)为10666ms< /p>
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描述:作为乌特勒支艺术学院的实习生,对游戏的适应性声音和音乐进行了调查。为了在游戏中使用可适应的非线性音乐,我们开发了一个工具包来管理音频片段的元数据。在这个元数据中,储存了一些状态(例如 "悬念 "或 "放松 "等)和可能的继承者的信息。aif, C0005b_c.aif, C0005c_e.aif, C0005d_gis.aif, C0005e_e.aif, C0005f_c.aif, C0005g_gis.aif, C0005h_e.aif, C0005i_c.aif, C0005j_ctrans.aif
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描述:作为乌特勒支艺术学院的实习生,对游戏的适应性声音和音乐进行了调查。为了在游戏中使用可适应的非线性音乐,我们开发了一个工具包来管理音频片段的元数据。在这个元数据中,储存了一些状态(例如 "悬念 "或 "放松 "等)和可能的继任者的信息。这个特定的单元可以由它自己继任,C0005a_c.aif,C0005b_c。aif, C0005c_e.aif, C0005d_gis.aif, C0005e_e.aif, C0005f_c.aif, C0005g_gis.aif, C0005h_e.aif, C0005i_c.aif, C0005j_ctrans.aif 退出时间(转到下一个音频文件)是1066ms< br> < /pgt。
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描述:作为乌特勒支艺术学院的实习生,对游戏的适应性声音和音乐进行了调查。为了在游戏中使用可适应的非线性音乐,我们开发了一个工具包来管理音频片段的元数据。在这个元数据中,储存了一些状态(例如 "悬念 "或 "放松 "等)和可能的继任者的信息。这个特定的单元可以由它自己继任,C0005a_c.aif,C0005b_c。aif, C0005c_e.aif, C0005d_gis.aif, C0005e_e.aif, C0005f_c.aif, C0005g_gis.aif, C0005h_e.aif, C0005i_c.aif, C0005j_ctrans.aif 退出时间(转到下一个音频文件)是1066ms< br> < /pgt。
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描述:作为乌特勒支艺术学院的实习生,对游戏的适应性声音和音乐进行了调查。为了在游戏中使用可适应的非线性音乐,我们开发了一个工具包来管理音频片段的元数据。在这个元数据中,储存了一些状态(例如 "悬念 "或 "放松 "等)和可能的继任者的信息。这个特定的单元可以由C0004a_E.aif、C0004c_E7.aif、C0004e_EEadd.aif和C0004g_Ee.aif继任退出时间(转到下一个音频文件)为10666ms< /pgt。
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描述:作为乌特勒支艺术学院的实习生,对游戏的适应性声音和音乐进行了调查。为了在游戏中使用可适应的非线性音乐,我们开发了一个工具包来管理音频片段的元数据。在这个元数据中,储存了一些状态(例如 "悬念 "或 "放松 "等)和可能的继任者的信息。这个特定的单元可以由C0004a_E.aif、C0004c_E7.aif、C0004e_EEadd.aif和C0004g_Ee.aif继任退出时间(转到下一个音频文件)为10666ms
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描述:作为乌特勒支艺术学院的实习生,对游戏的适应性声音和音乐进行了调查。为了在游戏中使用可适应的非线性音乐,我们开发了一个工具包来管理音频片段的元数据。在这个元数据中,储存了一些状态(例如 "悬念 "或 "放松 "等)和可能的继任者的信息。这个特定的单元可以由它自己继任,C0005a_c.aif,C0005b_c。aif, C0005c_e.aif, C0005d_gis.aif, C0005e_e.aif, C0005f_c.aif, C0005g_gis.aif, C0005h_e.aif, C0005i_c.aif, C0005j_ctrans.aif 退出时间(转到下一个音频文件)为1066ms< br> < /p>
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描述:用脉冲星合成产生的样本。 一个具有节奏感的音调性无人驾驶飞机,
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描述:作为乌特勒支艺术学院的实习生,对游戏的适应性声音和音乐进行了调查。为了在游戏中使用可适应的非线性音乐,我们开发了一个工具包来管理音频片段的元数据。在这个元数据中,储存了一些状态(例如 "悬念 "或 "放松 "等)和可能的继任者的信息。这个特定的单元可以由C0004b_dd6.aif、C0004d_dd6.aif和C0004f_eE.aif继任退出时间(转到下一个音频文件)为1066ms< /pgt。
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描述:作为乌特勒支艺术学院的实习生,对游戏的适应性声音和音乐进行了调查。为了在游戏中使用可适应的非线性音乐,我们开发了一个工具包来管理音频片段的元数据。在这个元数据中,储存了一些状态(例如 "悬念 "或 "放松 "等)和可能的继承者的信息。aif, C0005b_c.aif, C0005c_e.aif, C0005d_gis.aif, C0005e_e.aif, C0005f_c.aif, C0005g_gis.aif, C0005h_e.aif退出时间(进入下一个音频文件)为10666ms< /p>
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描述:作为乌特勒支艺术学院的实习生,对游戏的适应性声音和音乐进行了调查。为了在游戏中使用可适应的非线性音乐,我们开发了一个工具包来管理音频片段的元数据。在这个元数据中,储存了一些状态(例如 "悬念 "或 "放松 "等)和可能的继任者的信息。这个特定的单元可以由C0004a_E.aif和C0004c_E7.aif继任。退出时间(进入下一个音频文件)为10666ms< /p>
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描述:这是一个无人机包的一部分,我专门上传到免费声音,这包中的无人机将是不祥的性质,希望你们喜欢,不要忘记率,所以我知道该怎么做更多
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描述:这是无人驾驶飞机在内布拉斯加大学林肯分校新闻与大众传播学院的无人机实验室运行的声音。
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描述:作为乌特勒支艺术学院的实习生,对游戏的适应性声音和音乐进行了调查。为了在游戏中使用可适应的非线性音乐,我们开发了一个工具包来管理音频片段的元数据。在这个元数据中,储存了一些状态(例如 "悬念 "或 "放松 "等)和可能的继任者的信息。这个特定的单元可以由C0006a_gis.aif继任,退出时间(转到下一个音频文件)为5333ms
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描述:作为乌特勒支艺术学院的实习生,对游戏的适应性声音和音乐进行了调查。为了在游戏中使用可适应的非线性音乐,我们开发了一个工具包来管理音频片段的元数据。在这个元数据中,储存了一些状态(例如 "悬念 "或 "放松 "等)和可能的继任者的信息。这个特定的单元可以由C0004_dd6.aif、C0004b_dd6.aif和C0004d_dd.aif继任退出时间(转到下一个音频文件)是1066ms< /pgt。