灰尘 " 32 灰尘密度 10

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作者:Toine
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描述:这种噪声由每秒钟一定数量的随机值组成。这个数字就是密度。在这个例子中,每秒有10个随机值。这种噪声的算法是我两年前用C++语言创建的,是对SuperCollider 2中噪声发生器的一种模仿。
标签: 密度 数字 灰尘 噪声
音频格式mp3
声音时长00:30
文件大小942.5 KB
比特率1378 kbps
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描述:这种噪声由每秒钟一定数量的随机值组成。这个数字就是密度。在这个例子中,每秒有50个随机值。这种噪声的算法是我两年前用C++语言创建的,是对SuperCollider 2中噪声发生器的一种模仿。
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描述:这种噪声由每秒钟一定数量的随机值组成。这个数字就是密度。在这个例子中,每秒有100个随机值。这种噪声的算法是我两年前用C++语言创建的,是对SuperCollider 2中噪声发生器的一种模仿。
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描述:这种噪声由每秒钟一定数量的随机值组成。这个数字就是密度。在这个例子中,每秒有250个随机值。这种噪声的算法是我两年前用C++语言创建的,是对SuperCollider 2中噪声发生器的一种模仿。
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描述:这种噪声由每秒钟一定数量的随机值组成。这个数字就是密度。在这个例子中,每秒有500个随机值。这种噪声的算法是我两年前用C++语言创建的,是对SuperCollider 2中噪声发生器的一种模仿。
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描述:这种噪声由每秒钟一定数量的随机值组成。这个数字就是密度。在这个例子中,每秒有5000个随机值。这种噪声的算法是我两年前用C++创建的,是对SuperCollider 2中噪声发生器的模仿。
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描述:这种噪声由每秒钟一定数量的随机值组成。这个数字就是密度。在这个例子中,每秒钟有越来越多的随机值。这种噪声的算法是我两年前用C++创建的,是对SuperCollider 2中噪声发生器的模仿。扫频算法实际上并没有那么成功。
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描述:这种噪声由每秒钟一定数量的随机值组成。这个数字就是密度。在这个例子中,每秒有1000个随机值。这种噪声的算法是我两年前用C++创建的,是对SuperCollider 2中噪声发生器的一种模仿。
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描述:短且密度极高的噪声矢量。
Tag: 噪声 矢量
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描述:短中密度噪声矢量,音调下降。
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描述:短小的低密度噪声矢量,音调升高。
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描述:短小的高密度噪声矢量,音调升高。
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描述:从水滴样本中建立的高密度噪声矢量。
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描述:具有不同密度的小型高粒散。
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描述:高密度鼓的密集变化重复。
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描述:短的非常高密度的噪声矢量,具有飘忽不定的效果。
Tag: 噪声 矢量