淘声 toSound
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灰尘 " 32 灰尘密度 10
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Toine
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这种噪声由每秒钟一定数量的随机值组成。这个数字就是密度。在这个例子中,每秒有10个随机值。这种噪声的算法是我两年前用C++语言创建的,是对SuperCollider 2中噪声发生器的一种模仿。
标签:
密度
数字
灰尘
噪声
音频格式
mp3
声音时长
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文件大小
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粉尘 " 33 粉尘密度 50
by Toine
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描述:
这种噪声由每秒钟一定数量的随机值组成。这个数字就是密度。在这个例子中,每秒有50个随机值。这种噪声的算法是我两年前用C++语言创建的,是对SuperCollider 2中噪声发生器的一种模仿。
Tag:
密度
数字
灰尘
噪声
粉尘" 34 粉尘密度100
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这种噪声由每秒钟一定数量的随机值组成。这个数字就是密度。在这个例子中,每秒有100个随机值。这种噪声的算法是我两年前用C++语言创建的,是对SuperCollider 2中噪声发生器的一种模仿。
Tag:
密度
数字
灰尘
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粉尘 " 35 粉尘密度 250
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这种噪声由每秒钟一定数量的随机值组成。这个数字就是密度。在这个例子中,每秒有250个随机值。这种噪声的算法是我两年前用C++语言创建的,是对SuperCollider 2中噪声发生器的一种模仿。
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密度
数字
灰尘
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粉尘 " 36 粉尘密度 500
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这种噪声由每秒钟一定数量的随机值组成。这个数字就是密度。在这个例子中,每秒有500个随机值。这种噪声的算法是我两年前用C++语言创建的,是对SuperCollider 2中噪声发生器的一种模仿。
Tag:
密度
数字
灰尘
噪声
粉尘 " 38 粉尘密度 5000
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这种噪声由每秒钟一定数量的随机值组成。这个数字就是密度。在这个例子中,每秒有5000个随机值。这种噪声的算法是我两年前用C++创建的,是对SuperCollider 2中噪声发生器的模仿。
Tag:
密度
数字
灰尘
噪声
粉尘 " 39 粉尘密度扫瞄 0 5000
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这种噪声由每秒钟一定数量的随机值组成。这个数字就是密度。在这个例子中,每秒钟有越来越多的随机值。这种噪声的算法是我两年前用C++创建的,是对SuperCollider 2中噪声发生器的模仿。扫频算法实际上并没有那么成功。
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密度
数字
灰尘
噪声
粉尘 " 37 粉尘密度 1000
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这种噪声由每秒钟一定数量的随机值组成。这个数字就是密度。在这个例子中,每秒有1000个随机值。这种噪声的算法是我两年前用C++创建的,是对SuperCollider 2中噪声发生器的一种模仿。
Tag:
密度
数字化
粉尘
噪音
噪声层 " 251100 N
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短且密度极高的噪声矢量。
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噪声
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噪声层 " 251100 P
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短中密度噪声矢量,音调下降。
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颗粒
噪声
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噪声层 " 251100 O
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短小的低密度噪声矢量,音调升高。
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颗粒
噪声
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噪声层 " 251100 Q
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短小的高密度噪声矢量,音调升高。
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颗粒
噪声
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噪声层 " 251100 G
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从水滴样本中建立的高密度噪声矢量。
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噪声
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水
噪声轨道 5 " 170803A
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描述:
具有不同密度的小型高粒散。
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颗粒
噪声
传播
噪声轨道 5 " 230803A
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描述:
高密度鼓的密集变化重复。
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桶
重复
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噪声层 " 251100 M
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描述:
短的非常高密度的噪声矢量,具有飘忽不定的效果。
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噪声
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