Global Game Jam 2015 » roar subdued

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作者:dermotte
许可:CC-BY 保留署名许可协议  
描述:Recording of a roar used in a computer game for a monster. This is the more subdueed version of three alternating sounds. Recorded with a Sony PCM M10 for the Global Game Jam 2015.
标签: game effect roar computergame sfx monster subdued videogame
音频格式wav
声音时长00:02
文件大小269.1 KB
比特率1086 kbps
采样率44100 Hz
位深度24 bit
声道立体声
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描述:记录用于计算机游戏中的怪物的咆哮。这是三种交替声音之间的版本。这个更像是“我知道你在这里,我准备好吃你了,但如果你现在就离开,那也没关系”。使用索尼PCM M10为全球游戏果酱2015录制。
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描述:记录用于计算机游戏中的怪物的咆哮。这是三种交替声音的更激进的版本。使用索尼PCM M10为全球游戏果酱2015录制。
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描述:记录用嘴巴做的柔软的声音并进行编辑以适应电脑游戏。踩着死怪物的声音。这是四种交替声音之一。使用索尼PCM M10为全球游戏果酱2015录制。
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描述:记录用嘴巴做的柔软的声音并进行编辑以适应电脑游戏。踩着死怪物的声音。这是四种交替声音之一。使用索尼PCM M10为全球游戏果酱2015录制。
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描述:记录用嘴巴做的柔软的声音并进行编辑以适应电脑游戏。踩着死怪物的声音。这是四种交替声音之一。使用索尼PCM M10为全球游戏果酱2015录制。
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描述:记录用嘴巴做的柔软的声音并进行编辑以适应电脑游戏。踩着死怪物的声音。这是四种交替声音之一。使用索尼PCM M10为全球游戏果酱2015录制。
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描述:编辑白噪声(EQ,攻击,释放,混响)以反映剑切割空气的声音。这是三种交替声音之一。使用索尼PCM M10为全球游戏果酱2015录制。
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描述:编辑白噪声(EQ,攻击,释放,混响)以反映剑切割空气的声音。这是三种交替声音之一。使用索尼PCM M10为全球游戏果酱2015录制。
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描述:编辑白噪声(EQ,攻击,释放,混响)以反映剑切割空气的声音。这是三种交替声音之一。使用索尼PCM M10为全球游戏果酱2015录制。
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描述:适用于游戏事件,例如开始,游戏结束,下一级等,可以在整个文件或文件的某些部分中使用。
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描述:使用剑击打一个盒子的声音效果,通过用拳头撞击塑料箱并进行一些编辑来创建。这张声音是用索尼PCM M10录制的,并为2015年全球游戏果酱编辑。
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描述:使用剑击打一个盒子的声音效果,通过用拳头撞击塑料箱并进行一些编辑来创建。这是两种交替声音之一。这张声音是用索尼PCM M10录制的,并为2015年全球游戏果酱编辑。
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描述:对一个巨人的一步的影响。通过撞击塑料箱进行记录,并通过降噪和加强较低频率进行编辑。这是交替步骤的两种声音之一。这张声音是用索尼PCM M10录制的,并为2015年全球游戏果酱编辑。
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描述:对一个巨人的一步的影响。通过撞击塑料箱进行记录,并通过降噪和加强较低频率进行编辑。这是交替步骤的两种声音之一。这张声音是用索尼PCM M10录制的,并为2015年全球游戏果酱编辑。
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描述:大型哺乳动物的咆哮和咕哝声。从公共领域的"红鹿咆哮"中编辑而成,在soundbible.com上。为了喜剧效果,拉长了最后一声吼叫。