杂项 " 3673863764709b64cc8d (未处理)

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作者:toiletrolltube
许可:CC0 公众共享许可协议  
描述:真的不知道这是什么,只是在我的硬盘驱动器上找到的东西,我决定在垃圾箱中扭曲。天知道,可能是从转换为声音或原始日期的图像。真的只对我想象的处理乐趣有用。
标签: 低频 点击 数据 颤抖 未知的 音调 噪声
音频格式wav
声音时长00:05
文件大小928 KB
比特率1411 kbps
采样率44100 Hz
位深度16 bit
声道立体声
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来源Freesound
描述:真的不知道这是什么,只是在我的硬盘驱动器上找到的东西,我决定在垃圾箱中扭曲。天知道,可能是从转换为声音或原始日期的图像。真的只对我想象的处理乐趣有用。通过Trash进行操作,并在Ozone 4中给出了大量的低端失真和压缩高点。
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描述:未知数据错误
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描述:黑鸟用大约10kHz的未知恒定噪声唱歌
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描述:在波浪编辑器中打开原始数据时剪下的一段刺耳的噪音。
by 声音宇宙
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描述:40hz低频噪声
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描述:我正在寻找什么样的噪音与声音混合在一起,以便使用Adobe Adition 3来删除它。
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描述:结合了低频低音的声音。加入了Reverb和其他效果,创造出一种黑暗和严肃的气氛。
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描述:点击的白噪声
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描述:这种噪声在一定频率下产生线性插值的随机值。在这个例子中,频率是3200Hz。这种噪声的算法是我两年前用C++创建的,是对SuperCollider 2中噪声发生器的一种模仿。
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描述:这种噪声在一定频率下产生线性插值的随机值。在这个例子中,频率是1600Hz。这种噪声的算法是我两年前用C++创建的,是对SuperCollider 2中噪声发生器的一种模仿。
by klangfabrik
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描述:这是用studiofactory软件合成器制作的一个非常低频的音色/龙卷风。它是Perlin音色发生器和Formant发生器的交叉模型。 这是我目前的扬声器/放大器系统所允许的最低级和最大声的。使用时要注意,即在播放前将你的播放系统的输出调低。最后的母带处理是用Audacity.
来源Freesound
描述:这种噪声以每秒给定的速度随机产生数值1或+1。这个数字就是频率。在这个例子中,频率是100赫兹。这种噪声的算法是我两年前用C++创建的,作为对SuperCollider 2.