抖动矩阵打击乐第二辑 " 抖动霹雳二号手风琴 1

来源: Freesound 前往原页面 查看原文
作者:dal_kas
许可:CC-BY 保留署名许可协议  
描述:在JitterMatrix Percussion I中使用的同样的打击乐曲,已经使用不同的Jitter和MaxMSP颗粒算法进行了重新处理。打击乐最初是用SM57和58通过Focusrite前置放大器录制的。
标签: 算法 毛刺 钟琴 粒状 抖动 maxmsp 打击乐器 合成
音频格式aiff
声音时长00:05
文件大小1 MB
比特率1409 kbps
采样率44100 Hz
位深度16 bit
声道立体声
音频蛋下载 推荐

◦  支持一键下载
◦  智能提速线路
◦  队列批量下载
◦  免费跨站下载

  加入任务队列
原站点下载 备用

◦  账户登录下载
◦  普通站点线路
◦  单个文件下载
◦  免费站内下载

  前往声音页面

———— 类似的声音 ————

来源Freesound
描述:在JitterMatrix Percussion I中使用的相同打击乐曲,已经使用不同的Jitter和MaxMSP颗粒算法进行了重新处理。打击乐最初是用SM57和58通过Focusrite前置放大器录制的。
来源Freesound
描述:JitterMatrix打击乐1中使用的相同打击乐,已经使用不同的Jitter和MaxMSP颗粒算法进行了重新处理。打击乐最初是用SM57s和58s通过Focusrite前置放大器录制的。
来源Freesound
描述:在JitterMatrix Percussion I中使用的同样的打击乐曲,已经使用不同的Jitter和MaxMSP颗粒算法进行了重新处理。打击乐最初是用SM57和58通过Focusrite前置放大器录制的。
来源Freesound
描述:在JitterMatrix Percussion I中使用的相同打击乐曲,已经使用不同的Jitter和MaxMSP颗粒算法进行了重新处理。打击乐最初是用SM57和58通过Focusrite前置放大器录制的。
来源Freesound
描述:在JitterMatrix Percussion I中使用的相同打击乐曲,已经使用不同的Jitter和MaxMSP颗粒算法进行了重新处理。打击乐最初是用SM57和58通过Focusrite前置放大器录制的。
来源Freesound
描述:在JitterMatrix Percussion I中使用的同样的打击乐曲,已经使用不同的Jitter和MaxMSP颗粒算法进行了重新处理。打击乐最初是用SM57和58通过Focusrite前置放大器录制的。
来源Freesound
描述:在JitterMatrix Percussion I中使用的相同打击乐曲,已经使用不同的Jitter和MaxMSP颗粒算法进行了重新处理。打击乐最初是用SM57和58通过Focusrite前置放大器录制的。
来源Freesound
描述:在JitterMatrix Percussion I中使用的相同打击乐曲,已经使用不同的Jitter和MaxMSP颗粒算法进行了重新处理。打击乐最初是用SM57和58通过Focusrite前置放大器录制的。
来源Freesound
描述:在JitterMatrix Percussion I中使用的同样的打击乐曲,已经使用不同的Jitter和MaxMSP颗粒算法进行了重新处理。打击乐最初是用SM57和58通过Focusrite前置放大器录制的。
来源Freesound
描述:Glockenspiel击球在两个平面的抖动矩阵(MaxMSP)中处理
by Dere1ict
来源Freesound
描述:打击乐器中的打击乐器节拍和打击乐从yamaha键盘录制到老板数字机器上然后以大胆的方式实现
by aliceemily
来源Freesound
描述:打击乐器
来源ccMixter
描述:这是我用鼓组和很多打击乐器,包括邦戈,以及小型打击乐器,甚至是我制作的打击乐器制作的鼓和打击乐混合。我很想看看其他艺术家能用这个鼓和打击乐组合做什么。
来源Freesound
描述:Cowbell hit在两个平面Jitter矩阵(MaxMSP)中处理
来源Freesound
描述:振动器的撞击在两个平面的抖动矩阵(MaxMSP)中处理