叮叮当当2

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作者:petrasound
许可:CC0 公众共享许可协议  
描述:哨声圣诞铃铛人声
标签: 外来 数据 向下取样 例如 额外的 滤波 S SETI 地面 飞碟
音频格式aiff
声音时长00:11
文件大小1.9 MB
比特率1402 kbps
采样率44100 Hz
位深度16 bit
声道立体声
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来源Freesound
描述:S.E.T.I.数据在合理的频率下发出了声音,6个样本中的4个。 我在家里用S.E.T.I.加载RAW数据进行降频和频率过滤,只对中频进行过滤,然后进行正常化和反锯齿,这种类似声音的声音就出来。这不是骗局,很容易被复制。这不是一个内部应用的效果,也不是一个特殊的效果,只是使用了非常线性的均衡和过滤。但是,是的,这很奇怪。
来源Freesound
描述:S.E.T.I.数据在合理的频率下发出了声音,6个样本中的1个。 我在家里用S.E.T.I.加载了RAW数据,只对中频进行降频和频率过滤,然后进行正常化和反锯齿,这种类似声音的声音就出来了。这不是骗局,很容易被复制。这不是一个内部应用的效果,也不是一个特殊的效果,只是使用了非常线性的均衡和过滤。但是,是的,这很奇怪。
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描述:S.E.T.I.数据在合理的频率下发出了声音,6个样本中的2个。 我在家里用S.E.T.I.加载了RAW数据,只对中频进行了降采样和频率过滤,然后进行正常化和反锯齿,这种类似声音的声音就出来了。这不是骗局,很容易被复制。这不是一个内部应用的效果,也不是一个特殊的效果,只是使用了非常线性的均衡和过滤。但是,是的,这很奇怪。
by petrasound
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描述:S.E.T.I.数据在合理的频率下发出了声音,6个样本中的3个。 我在家里用S.E.T.I.加载RAW数据进行降频和频率过滤,只对中频进行过滤,然后进行正常化和反锯齿,这种类似声音的声音就出来。这不是骗局,很容易被复制。这不是一个内部应用的效果,也不是一个特殊的效果,只是使用了非常线性的均衡和过滤。但是,是的,这很奇怪。
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描述:通过将非音频文件(.exe,.dll等)作为原始数据导入Audacity而制作的样本。这就形成了一个波形,其持续时间取决于其文件大小。放大后,很容易发现与通常的静态数据不同的数据位。这个样本就是这些数据位之一。
by downwiththemachines
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描述:通过将非音频文件(.exe,.dll等)作为原始数据导入Audacity而制作的样本。这就形成了一个波形,其持续时间取决于其文件大小。放大后,很容易发现与通常的静态数据不同的数据位。这个样本就是这些数据位之一。
by downwiththemachines
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描述:通过将非音频文件(.exe,.dll等)作为原始数据导入Audacity而制作的样本。这就形成了一个波形,其持续时间取决于其文件大小。放大后,很容易发现与通常的静态数据不同的数据位。这个样本就是这些数据位之一。
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描述:通过将非音频文件(.exe,.dll等)作为原始数据导入Audacity而制作的样本。这就形成了一个波形,其持续时间取决于其文件大小。放大后,很容易发现与通常的静态数据不同的数据位。这个样本就是这些数据位之一。
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描述:通过将非音频文件(.exe,.dll等)作为原始数据导入Audacity而制作的样本。这就形成了一个波形,其持续时间取决于其文件大小。放大后,很容易发现与通常的静态数据不同的数据位。这个样本就是这些数据位之一。
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