脉冲响应1 " guitarouthifimono

来源: Freesound 前往原页面 查看原文
作者:NoiseCollector
许可:CC-BY 保留署名许可协议  
描述:我第一次尝试用气球和撞击声来创造最初的脉冲,创造脉冲响应。有些是松散的,有些是经过编辑的。我把它们归一化为小于0db,因为当我在数字表上看到红色时,我就会感到害怕......在回顾了网上的免费脉冲响应后,我注意到它们都在0db处被剪辑,所以你可能想把它们归一化。它们在SIR1 VST中进行了测试,结果不一。在雅马哈原声吉他的音孔外。
标签: 声学 吉他 葡萄酒 免费 冲动 IR 响应 混响 卷积
音频格式wav
声音时长00:00
文件大小131.6 KB
比特率1418 kbps
采样率44100 Hz
位深度16 bit
声道立体声
音频蛋下载 推荐

◦  支持一键下载
◦  智能提速线路
◦  队列批量下载
◦  免费跨站下载

  加入任务队列
原站点下载 备用

◦  账户登录下载
◦  普通站点线路
◦  单个文件下载
◦  免费站内下载

  前往声音页面

———— 类似的声音 ————

来源Freesound
描述:我第一次尝试用气球和撞击声来创造最初的脉冲,创造脉冲响应。有些是松散的,有些是经过编辑的。我把它们归一化为小于0db,因为当我在数字表上看到红色时,我就会感到害怕......在回顾了网上的免费脉冲响应后,我注意到它们都在0db处被剪辑,所以你可能想把它们归一化。它们在SIR1 VST中进行了测试,结果不一。在雅马哈原声吉他外面录制的。
来源Freesound
描述:我第一次尝试用气球和撞击声来创造最初的脉冲,创造脉冲响应。有些是松散的,有些是经过编辑的。我把它们归一化为小于0db,因为当我在数字表上看到红色时,我就会感到害怕......在回顾了网上的免费脉冲响应后,我注意到它们都在0db处被剪辑,所以你可能想把它们归一化。它们在SIR1 VST中进行了测试,结果不一。我拿了一块我在射击气枪时用作背景的金属板,用气球和屋内屋外的撞击声做了一些脉冲,
来源Freesound
描述:我第一次尝试用气球和撞击声来创造最初的脉冲,创造脉冲响应。有些是松散的,有些是经过编辑的。我把它们归一化为小于0db,因为当我在数字表上看到红色时,我就会感到害怕......在回顾了网上的免费脉冲响应后,我注意到它们都在0db处被剪辑,所以你可能想把它们归一化。它们在SIR1 VST中进行了测试,结果不一。在商场的购物袋里,在铺有瓷砖的客厅的皮沙发上录制的。
来源Freesound
描述:我第一次尝试用气球和撞击声来创造最初的脉冲,创造脉冲响应。有些是松散的,有些是经过编辑的。我把它们归一化为小于0db,因为当我在数字表上看到红色时,我就会感到害怕......在回顾了网上的免费脉冲响应后,我注意到它们都在0db处被剪辑,所以你可能想把它们归一化。它们在SIR1 VST中进行了测试,结果不一。在雅马哈原声吉他的音孔外。
来源Freesound
描述:我第一次尝试用气球和撞击声来创造最初的脉冲,创造脉冲响应。有些是松散的,有些是经过编辑的。我把它们归一化为小于0db,因为当我在数字表上看到红色时,我就会感到害怕......在回顾了网上的免费脉冲响应后,我注意到它们都在0db处被剪辑,所以你可能想把它们归一化。它们在SIR1 VST中进行了测试,结果不一。我拿了一块我在射击气枪时用作背景的金属板,用气球和屋内屋外的撞击声做了一些脉冲,
by NoiseCollector
来源Freesound
描述:我第一次尝试用气球和撞击声来创造最初的脉冲,创造脉冲响应。有些是松散的,有些是经过编辑的。我把它们归一化为小于0db,因为当我在数字表上看到红色时,我就会感到害怕......在回顾了网上的免费脉冲响应后,我注意到它们都在0db处被剪辑,所以你可能想把它们归一化。它们在SIR1 VST中进行了测试,结果不一。在臭名昭著的塑料玩具鼓里面。
来源Freesound
描述:我第一次尝试用气球和撞击声来创造最初的脉冲,创造脉冲响应。有些是松散的,有些是经过编辑的。我把它们归一化为小于0db,因为当我在数字表上看到红色时,我就会感到害怕......在回顾了网上的免费脉冲响应后,我注意到它们都在0db处被剪辑,所以你可能想把它们归一化。它们在SIR1 VST中进行了测试,结果不一。我拿了一块我在射击气枪时用作背景的金属板,用气球和屋内屋外的撞击声做了一些脉冲,
来源Freesound
描述:我第一次尝试用气球和撞击声来创造最初的脉冲,创造脉冲响应。有些是松散的,有些是经过编辑的。我把它们归一化为小于0db,因为当我在数字表上看到红色时,我就会感到害怕......在回顾了网上的免费脉冲响应后,我注意到它们都在0db处被剪辑,所以你可能想把它们归一化。它们在SIR1 VST中进行了测试,结果不一。在雅马哈原声吉他外面录制的。
来源Freesound
描述:我第一次尝试用气球和撞击声来创造最初的脉冲,创造脉冲响应。有些是松散的,有些是经过编辑的。我把它们归一化为小于0db,因为当我在数字表上看到红色时,我就会感到害怕......在回顾了网上的免费脉冲响应后,我注意到它们都在0db处被剪辑,所以你可能想把它们归一化。它们在SIR1 VST中进行了测试,结果不一。在雅马哈原声吉他里面录制的。
来源Freesound
描述:第二组脉冲响应是在Cool Edit 96中用"回声"、"延迟"、"回声室"和"混响"效果预设制作的。我快速创建了一阵白噪声,然后应用了这些效果。我把它们归一化在0db以下,所以如果你想的话,你可能想把它们归一化得更热。所有这些都是16bit 48k的,因为那是Cool Edit 96的最大分辨率。
来源Freesound
描述:第二组脉冲响应是在Cool Edit 96中用"回声"、"延迟"、"回声室"和"混响"效果预设制作的。我快速创建了一阵白噪声,然后应用了这些效果。我把它们归一化在0db以下,所以如果你想的话,你可能想把它们归一化得更热。所有这些都是16bit 48k的,因为那是Cool Edit 96的最大分辨率。
来源Freesound
描述:第二组脉冲响应是在Cool Edit 96中用"回声"、"延迟"、"回声室"和"混响"效果预设制作的。我快速创建了一阵白噪声,然后应用了这些效果。我把它们归一化在0db以下,所以如果你想的话,你可能想把它们归一化得更热。所有这些都是16bit 48k的,因为那是Cool Edit 96的最大分辨率。
来源Freesound
描述:第二组脉冲响应是在Cool Edit 96中用"回声"、"延迟"、"回声室"和"混响"效果预设制作的。我快速创建了一阵白噪声,然后应用了这些效果。我把它们归一化在0db以下,所以如果你想的话,你可能想把它们归一化得更热。所有这些都是16bit 48k的,因为那是Cool Edit 96的最大分辨率。
来源Freesound
描述:第二组脉冲响应是在Cool Edit 96中用"回声"、"延迟"、"回声室"和"混响"效果预设制作的。我快速创建了一阵白噪声,然后应用了这些效果。我把它们归一化在0db以下,所以如果你想的话,你可能想把它们归一化得更热。所有这些都是16bit 48k的,因为那是Cool Edit 96的最大分辨率。
来源Freesound
描述:第二组脉冲响应是在Cool Edit 96中用"回声"、"延迟"、"回声室"和"混响"效果预设制作的。我快速创建了一阵白噪声,然后应用了这些效果。我把它们归一化在0db以下,所以如果你想的话,你可能想把它们归一化得更热。所有这些都是16bit 48k的,因为那是Cool Edit 96的最大分辨率。