粉尘 " 37 粉尘密度 1000

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作者:Toine
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描述:这种噪声由每秒钟一定数量的随机值组成。这个数字就是密度。在这个例子中,每秒有1000个随机值。这种噪声的算法是我两年前用C++创建的,是对SuperCollider 2中噪声发生器的一种模仿。
标签: 密度 数字化 粉尘 噪音
音频格式mp3
声音时长00:30
文件大小942.5 KB
比特率1378 kbps
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描述:这种噪声由每秒钟一定数量的随机值组成。这个数字就是密度。在这个例子中,每秒有5000个随机值。这种噪声的算法是我两年前用C++创建的,是对SuperCollider 2中噪声发生器的模仿。
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描述:这种噪声由每秒钟一定数量的随机值组成。这个数字就是密度。在这个例子中,每秒有50个随机值。这种噪声的算法是我两年前用C++语言创建的,是对SuperCollider 2中噪声发生器的一种模仿。
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描述:这种噪声由每秒钟一定数量的随机值组成。这个数字就是密度。在这个例子中,每秒有100个随机值。这种噪声的算法是我两年前用C++语言创建的,是对SuperCollider 2中噪声发生器的一种模仿。
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描述:这种噪声由每秒钟一定数量的随机值组成。这个数字就是密度。在这个例子中,每秒有250个随机值。这种噪声的算法是我两年前用C++语言创建的,是对SuperCollider 2中噪声发生器的一种模仿。
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描述:这种噪声由每秒钟一定数量的随机值组成。这个数字就是密度。在这个例子中,每秒有500个随机值。这种噪声的算法是我两年前用C++语言创建的,是对SuperCollider 2中噪声发生器的一种模仿。
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描述:这种噪声由每秒钟一定数量的随机值组成。这个数字就是密度。在这个例子中,每秒钟有越来越多的随机值。这种噪声的算法是我两年前用C++创建的,是对SuperCollider 2中噪声发生器的模仿。扫频算法实际上并没有那么成功。
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