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| 来源: | Freesound 前往原页面 查看原文 |
| 作者: | zimbot |
| 许可: | CC0 公众共享许可协议 |
| 描述: | 各个振荡器使用音频涂料产生的噪声,具有不同高度的图像,以证明振荡器太少而不是充足的情况会发生什么。最后,结果不是随机的,不足以成为噪音。第一个2秒突发是纯白噪声用于比较。然后我们在一系列不同图像尺寸的音频绘画中有多个1秒的连发:50,100,150,200,250,350,500,700,1000,1350,1750,2200,2700,3250,3850,4500和9999(这对应于数字振荡器)。最后一次突发更长,并且在第一次(参考)突发之后和最后一次(9999)突发之前有1/2秒的静音间隙。其他尺寸的图像是20.频率间隔是指数的,在40Hz和18KHz之间。这不是有用的,只是在论坛讨论期间的插图(http://www.freesound.org/forum/samplerequests/35199/?page2post75605)。正如那里所提到的那样,我后来才意识到,指数间距会给我一个近似粉红噪声而不是白噪声,所以开始时的参考脉冲并不是一个公平的比较。理想情况下,我会回去使用线性间距重新做这一切,但这很麻烦。 :)然而,我确实改为线性以获得白色近似值,但这是我将单独上传的不同声音(参见http://www.freesound.org/people/zimbot/sounds/242053/)。我不相信你可以得到真正的白噪声,至少在你的合成方法中没有任何随机性。 |
| 标签: | 论坛 噪声 audiopaint 合成 |
| 音频格式 | wav |
| 声音时长 | 00:21 |
| 文件大小 | 3.5 MB |
| 比特率 | 1398 kbps |
| 采样率 | 44100 Hz |
| 位深度 | 16 bit |
| 声道 | 立体声 |