LoFi Stupidity » LFS Tom

来源: Freesound 前往原页面 查看译文
作者:xtrgamr
许可:CC-BY 保留署名许可协议  
描述:A tom drum that sounds like it's from a drum machine with very early PCM sampling.
标签: tomtomdrums drum tom drums tomdrum lofistupidity percussion drummachine lofi tomtom
音频格式wav
声音时长00:00
文件大小124 KB
比特率2829 kbps
采样率44100 Hz
位深度32 bit
声道立体声
音频蛋下载 推荐

◦  支持一键下载
◦  智能提速线路
◦  队列批量下载
◦  免费跨站下载

  加入任务队列
原站点下载 备用

◦  账户登录下载
◦  普通站点线路
◦  单个文件下载
◦  免费站内下载

  前往声音页面

———— 类似的声音 ————

来源Freesound
描述:用一个叫NoizDumpster的VST工具创造的合成汤姆鼓那种声音,由The Lower Rhythm制作。你可以在这里找到它:http://urthwurk.com/thelowerrhythm/
by Veiler
来源Freesound
描述:汤姆,汤姆汤姆,鼓套装多摩打击乐打鼓样品鼓
来源Freesound
描述:汤姆,汤姆汤姆,鼓套装多摩打击乐打鼓样品鼓
来源Freesound
描述:汤姆,汤姆汤姆,鼓套装多摩打击乐打鼓样品鼓
来源Freesound
描述:汤姆,汤姆汤姆,鼓套装多摩打击乐打鼓样品鼓
来源Freesound
描述:汤姆,汤姆汤姆,鼓套装多摩打击乐打鼓样品鼓
来源Freesound
描述:一个由麦克风噪音产生的较高的汤姆鼓。我过滤掉了高端噪音,提高了一个较低的鼓声的音高,并加入了轻微的混响。
来源Freesound
描述:使用此声音的一部分创建的tom鼓的几个版本之一:http://www.freesound.org/people/copyc4t/sounds/222065/在Reason:EQ中处理,过滤然后小尺寸的房间混响并且非常高的持续时间来模拟被敲击后鸣叫的鼓声。我把声音留下很长时间,以便人们可以修剪它们的味道 它们比使它们更长的时间更短。所有的声音都在这个名为“Tom_RoomHighReso”的包以相同的方式创建,只是使用不同的设置。
来源Freesound
描述:使用此声音的一部分创建的tom鼓的几个版本之一:http://www.freesound.org/people/copyc4t/sounds/222065/在Reason:EQ中处理,过滤然后小尺寸的房间混响并且非常高的持续时间来模拟被敲击后鸣叫的鼓声。我把声音留下很长时间,以便人们可以修剪它们的味道 它们比使它们更长的时间更短。所有的声音都在这个名为“Tom_RoomHighReso”的包以相同的方式创建,只是使用不同的设置。
来源Freesound
描述:使用此声音的一部分创建的tom鼓的几个版本之一:http://www.freesound.org/people/copyc4t/sounds/222065/在Reason:EQ中处理,过滤然后小尺寸的房间混响并且非常高的持续时间来模拟被敲击后鸣叫的鼓声。我把声音留下很长时间,以便人们可以修剪它们的味道 它们比使它们更长的时间更短。所有的声音都在这个名为“Tom_RoomHighReso”的包以相同的方式创建,只是使用不同的设置。
来源Freesound
描述:使用此声音的一部分创建的tom鼓的几个版本之一:http://www.freesound.org/people/copyc4t/sounds/222065/在Reason:EQ中处理,过滤然后小尺寸的房间混响并且非常高的持续时间来模拟被敲击后鸣叫的鼓声。我把声音留下很长时间,以便人们可以修剪它们的味道 它们比使它们更长的时间更短。所有的声音都在这个名为“Tom_RoomHighReso”的包以相同的方式创建,只是使用不同的设置。
来源Freesound
描述:使用这个声音的一部分创建的汤姆鼓的几个版本之一:http://www.freesound.org/people/copyc4t/sounds/222065/“在Reason:EQ处理,过滤然后用小的房间混响大小和非常高的持续时间,以模拟一个汤姆鼓被击中后共振。我留下了很长的声音,所以人们可以修剪它们的味道 使它们更短更容易使它们更长。所有的声音在包含名称“Tom_RoomHighReso”的包中,以相同的方式创建,只是使用不同的设置。
来源Freesound
描述:使用此声音的一部分创建的tom鼓的几个版本之一:http://www.freesound.org/people/copyc4t/sounds/222065/在Reason:EQ中处理,过滤然后小尺寸的房间混响并且非常高的持续时间来模拟被敲击后鸣叫的鼓声。我把声音留下很长时间,以便人们可以修剪它们的味道 它们比使它们更长的时间更短。所有的声音都在这个名为“Tom_RoomHighReso”的包以相同的方式创建,只是使用不同的设置。
来源Freesound
描述:使用此声音的一部分创建的tom鼓的几个版本之一:http://www.freesound.org/people/copyc4t/sounds/222065/在Reason:EQ中处理,过滤然后小尺寸的房间混响并且非常高的持续时间来模拟被敲击后鸣叫的鼓声。我把声音留下很长时间,以便人们可以修剪它们的味道 它们比使它们更长的时间更短。所有的声音都在这个名为“Tom_RoomHighReso”的包以相同的方式创建,只是使用不同的设置。
来源Freesound
描述:使用此声音的一部分创建的tom鼓的几个版本之一:http://www.freesound.org/people/copyc4t/sounds/222065/在Reason:EQ中处理,过滤然后小尺寸的房间混响并且非常高的持续时间来模拟被敲击后鸣叫的鼓声。我把声音留下很长时间,以便人们可以修剪它们的味道 它们比使它们更长的时间更短。所有的声音都在这个名为“Tom_RoomHighReso”的包以相同的方式创建,只是使用不同的设置。