Raw Data » .goutputstreamR882CX nect tridirt

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作者:toiletrolltube
许可:CC0 公众共享许可协议  
描述:Some file found on my system, possibly something that came from Linux. Hmm, gout, that doesn't sound good, oh wait, it does sound good. So get yourself some gout. Opened in Cool Edit and processed with Nectar 2 and Tridirt and sounds like a bass drum.
标签: dare26 kick processed percussion hard beat raw bass
音频格式wav
声音时长00:00
文件大小81.3 KB
比特率1414 kbps
采样率44100 Hz
位深度16 bit
声道立体声
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———— 类似的声音 ————

来源Freesound
描述:在我的系统上找到一些文件,可能来自Linux。嗯,痛风,听起来不太好哦等等,听起来确实不错。所以给自己一些痛风。在Cool Edit中打开并使用Nectar 2和Tridirt处理,听起来像一个低音鼓。
来源Freesound
描述:尝试通过copyc4thttp://www.freesound.org/people/copyc4t/sounds/222065/从图像到声音的样本中产生电子snaredrum声音 这声音只是copyc4t声音的一小部分。我在Audacity中将其反转,应用低切滤波器来消除DC偏移和极低频率。
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描述:我不确定我能解释这里发生了什么,但上传这些处理过的文件似乎很受欢迎。 基本上这个循环< a href “http://www.freesound.org/people/copyc4t/sounds/223457/”rel “nofollow”> http://www.freesound.org/people/copyc4t/sounds/ 223457 /< / a>在Audacity中打开,转换为单声道并保存为原始文件,然后作为图像导入PaintShop Pro(灰度)。应用了亮度和对比度处理。保存为原始文件。导入再次进入Audacity(32位)应用低切,以消除直流偏移和极低频率。也应用了高频率的软切割(否则过于激进)。调整到原始循环的大小(导入到Paintshop Pro最后引入了一些空白区域)。 如果你有几个小时的空闲时间我鼓励你尝试将声音导入图形程序,处理它们,导出它们并将它们作为声音导入它们。结果是不可预测的,你会让自己疯狂。但是你可能会在那2小时的会议中得到一些有趣的文件......
来源Freesound
描述:有时诀窍是适度。我创建了这个< a href “http://www.freesound.org/people/AlienXXX/sounds/223679/”rel “nofollow”> http://www.freesound.org/people/AlienXXX/sounds/ 223679 /< / a>此声音的已处理版本:< a href “http://www.freesound.org/people/copyc4t/sounds/223457/"rel ”nofollow“> http:// www.freesound.org/people/copyc4t/sounds/223457/by在Paintshop pro中加载它并应用图像处理(有关详细信息,请参阅原始文件)。 尽管我的档案很受欢迎,但我自己发现声音太过粗糙和刺耳,无法在音乐上发挥作用。 我使用了一个带有来自未处理声音的侧输入的门,以便在混音之前对苛刻的处理版本进行门控。声音的处理版本也使用频率移位器效果内置的Ableton Live 8进行频率下移。
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描述:创建这个文件做了大量的工作(奇怪的是) 它需要一个试验和错误的过程,直到我可以建立如何从Audacity导出文件作为原始日期,然后找到正确的设置来导入该文件。 然后我不得不尝试将它作为灰度图像导入到PaintShop Pro。然后将其保存为原始数据并导入回Audacity。 当我能做到这一点时,我将文件保存在PAitshop pro中作为JPEG。然后再次加载它并再次保存为原始数据。然后导入Audacity。正如我所料,JPEG压缩过程导致原始声音文件的某些降级。 最初的声音就是这个声音:http://www.freesound.org/people/copyc4t/sounds/223457/
来源Freesound
描述:有时诀窍是适度。我创建了这个声音:http://www.freesound.org/people/AlienXXX/sounds/223679/这个声音的处理版本:http://www.freesound.org/people/copyc4t/sounds/223457/by在Paintshop中加载它pro和应用图像处理(有关详细信息,请参阅原始文件)。 尽管我的档案很受欢迎,但我自己发现声音太过粗糙和刺耳,无法在音乐上发挥作用。 我使用了一个带有来自未处理声音的侧面输入的反向门,以便在混音之前对苛刻的处理版本进行选通。当原始声音的音量高于某个阈值时,这会使苛刻版本保持沉默 所以鼓点击几乎是纯粹的原始声音和刺耳处理的声音仅作为延音尾部出现。有趣的效果。
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描述:敢26_voicesynth_spectral_smeared.flac MBROLAMBEN1语音在eSpeak独白中由Namelur随机生成的单词。然后通过链GRM Comb处理生成的bab呀声 > GRM Evolution > UVI SparkVerb。 一些正常化和嘶声减少应用后效果。 这是另一个实现toiletrolltube声音创作的想法,这里有示例实现:http://www.freesound.org/people/toiletrolltube/sounds/235360
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描述:有时诀窍是适度。我创建了这个声音:http://www.freesound.org/people/AlienXXX/sounds/223679/这个声音的处理版本:http://www.freesound.org/people/copyc4t/sounds/223457/by在Paintshop中加载它pro和应用图像处理(有关详细信息,请参阅原始文件)。 尽管我的档案很受欢迎,但我自己发现声音太过粗糙和刺耳,无法在音乐上发挥作用。这是另一个版本,我将原始声音与处理过的版本混合,以获得更有用的结果。 我使用了一个带有来自未处理声音的侧输入的门,以便在混音之前对苛刻的处理版本进行选通。声音的处理版本通过Ableton Live的混响预设之一,湿度约为6%。
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描述:这一次我回到了这个声音:http://www.freesound.org/people/AlienXXX/sounds/223510/这个声音的处理版本:http://www.freesound.org/people/copyc4t/sounds/ 223457 /通过在Paintshop pro中加载它并应用图像处理(有关详细信息,请参阅原始文件)。 尽管我的档案很受欢迎,但我自己发现声音太过粗糙和刺耳,无法在音乐上发挥作用。这是另一个版本,我将原始声音与处理过的版本混合,以获得更有用的结果。 我使用了一个带有来自未处理声音的侧输入的门,以便在混合之前对苛刻的处理版本进行门控。处理过的声音在混合之前被频率向下移动。
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描述:尝试通过copyc4thttp://www.freesound.org/people/copyc4t/sounds/222065/从图像到声音的样本中产生电子snaredrum声音 这声音只是copyc4t声音的一小部分。在Audacity中,我应用了一个低切滤波器来消除直流偏移和极低频率。
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描述:尝试通过copyc4thttp://www.freesound.org/people/copyc4t/sounds/222065/从图像到声音的样本中产生电子snaredrum声音 这声音只是copyc4t声音的一小部分。在Audacity中,我应用了一个低切滤波器来消除DC偏移和非常低的频率。通过应用EQ,滤波器和具有极端设置的混响,这在Reason中进一步处理。
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描述:使用此声音的一部分创建的电子圈套的几个版本之一:http://www.freesound.org/people/copyc4t/sounds/222065/在Reason中处理。 Audacity中的进一步处理(EQ和修剪)。
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描述:使用此声音的一部分创建的电子圈套的几个版本之一:http://www.freesound.org/people/copyc4t/sounds/222065/在Reason中处理。 Audacity中的进一步处理(EQ和修剪)。
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描述:使用此声音的一部分创建的电子圈套的几个版本之一:http://www.freesound.org/people/copyc4t/sounds/222065/在Reason中处理。 Audacity中的进一步处理(EQ和修剪)。
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描述:使用此声音的一部分创建的电子圈套的几个版本之一:http://www.freesound.org/people/copyc4t/sounds/222065/在Reason中处理。 Audacity中的进一步处理(EQ和修剪)。