Feedbacking Experiments 2013 » Mechanical Sequence 002

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作者:AlienXXX
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描述:This time the input from the cheap webmic is put through a gate and then reverb before being fed into SlickSlack (a different audio triggered synth by RunBeerRun), and then subject to Live's own bit and samplerate reduction effect and from there fed to DtBlkFx and delay.At this point the signal is split and is sent both to the sound output and also fed back onto SLickSlack. Ringing, pinging, spectraly modified pingpong sounds result... Sometimes little mellodies.
标签: audiotriggeredsynth RunBeerRun AbletonLive SlickSlack feedbackloop
音频格式wav
声音时长00:01
文件大小254 KB
比特率1411 kbps
采样率44100 Hz
位深度16 bit
声道立体声
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描述:这次来自廉价网络的输入是通过一个门然后混响然后被送入SlickSlack(一个不同的音频触发合成器由RunBeerRun),然后受制于Live自己的位和采样率降低效果,并从那里输入到DtBlkFx和延迟。此时信号被分开并被发送到声音输出并反馈到SLickSlack。 振铃,砰砰声,光谱修改的乒乓球声音结果......有时候很少有人会说。
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描述:这次来自廉价网络的输入是通过一个门然后混响然后被送入SlickSlack(一个不同的音频触发合成器由RunBeerRun),然后受制于Live自己的位和采样率降低效果,并从那里输入到DtBlkFx和延迟。此时信号被分开并被发送到声音输出并反馈到SLickSlack。 振铃,砰砰声,光谱修改的乒乓球声音结果......有时候很少有人会说。
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描述:这次来自廉价网络的输入是通过一个门然后混响然后被送入SlickSlack(一个不同的音频触发合成器由RunBeerRun),然后受制于Live自己的位和采样率降低效果,并从那里输入到DtBlkFx和延迟。此时信号被分开并被发送到声音输出并反馈到SLickSlack。 振铃,砰砰声,光谱修改的乒乓声音结果......有时候很少有人说。这个很好听,因为它不仅听起来很金属,而且还有明显的过载效果。
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描述:这次来自廉价网络的输入是通过一个门然后混响然后被送入SlickSlack(一个不同的音频触发合成器由RunBeerRun),然后受制于Live自己的位和采样率降低效果,并从那里输入到DtBlkFx和延迟。此时信号被分开并被发送到声音输出并反馈到SLickSlack。 振铃,砰砰声,光谱修改的乒乓声音结果......有时候很少有人说。这个很好听,因为它不仅听起来很金属,而且还有明显的过载效果。
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描述:这次来自廉价网络的输入是通过一个门然后混响然后被送入SlickSlack(一个不同的音频触发合成器由RunBeerRun),然后受制于Live自己的位和采样率降低效果,并从那里输入到DtBlkFx和延迟。此时信号被分开并被发送到声音输出并反馈到SLickSlack。 振铃,砰砰声,光谱修改的乒乓声音结果......有时候很少有人说。这个很好听,因为它不仅听起来很金属,而且还有明显的过载效果。
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描述:一个非常疯狂的声音...... 这次来自廉价网络的输入是通过一个门然后混响然后被送入SlickSlack(一个不同的音频触发合成器由RunBeerRun),然后受制于Live自己的位和采样率降低效果,并从那里输入到DtBlkFx和延迟。此时信号被分开并被发送到声音输出并反馈到SLickSlack。 振铃,砰砰声,光谱修改的乒乓球声音结果......有时候很少有人会说。
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描述:来自廉价网络的输入通过一个门然后混响然后被送入SlickSlack(一个不同的音频触发合成器由RunBeerRun),然后受制于Live自己的位和采样率降低效果,并从那里输入到DtBlkFx和delay.At此时,信号被分开并被发送到声音输出并反馈到SLickSlack。
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描述:来自廉价网络的输入通过一个门然后混响然后被送入SlickSlack(一个不同的音频触发合成器由RunBeerRun),然后受制于Live自己的位和采样率降低效果,并从那里输入到DtBlkFx和delay.At此时,信号被分开并被发送到声音输出并反馈到SLickSlack。
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描述:非常疯狂的声音,带着笨拙的凹槽。 来自廉价网络的输入通过一个门然后混响然后被送入SlickSlack(一个不同的音频触发合成器由RunBeerRun),然后受制于Live自己的位和采样率降低效果,并从那里输入到DtBlkFx和delay.At此时,信号被分开并被发送到声音输出并反馈到SLickSlack。
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描述:来自廉价网络的输入通过一个门然后混响然后被送入SlickSlack(一个不同的音频触发合成器由RunBeerRun),然后受制于Live自己的位和采样率降低效果,并从那里输入到DtBlkFx和delay.At此时,信号被分开并被发送到声音输出并反馈到SLickSlack。
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描述:这个序列中间有一个很好的低音音符。 来自廉价网络的输入通过一个门然后混响然后被送入SlickSlack(一个不同的音频触发合成器由RunBeerRun),然后受制于Live自己的位和采样率降低效果,并从那里输入到DtBlkFx和delay.At此时,信号被分开并被发送到声音输出并反馈到SLickSlack。
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描述:只是有点蹩脚的声音,没有成功... 来自廉价网络的输入通过一个门然后混响然后被送入SlickSlack(一个不同的音频触发合成器由RunBeerRun),然后受制于Live自己的位和采样率降低效果,并从那里输入到DtBlkFx和delay.At此时,信号被分开并被发送到声音输出并反馈到SLickSlack。
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描述:来自便宜的webmic的输入通过一个门然后混响然后被送入SlickSlack(一个不同的音频) 通过RunBeerRun触发合成器,然后受制于Live自己的位和采样率降低效果并从那里输入到 DtBlkFx和延迟。此时信号被分离并被发送到声音输出并反馈到SLickSlack。
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描述:来自便宜的webmic的输入通过一个门然后混响然后被送入SlickSlack(一个不同的音频) 通过RunBeerRun触发合成器,然后受制于Live自己的位和采样率降低效果并从那里输入到 DtBlkFx和延迟。此时信号被分离并被发送到声音输出并反馈到SLickSlack。
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描述:来自便宜的webmic的输入通过一个门然后混响然后被送入SlickSlack(一个不同的音频) 通过RunBeerRun触发合成器,然后受制于Live自己的位和采样率降低效果并从那里输入到 DtBlkFx和延迟。此时信号被分离并被发送到声音输出并反馈到SLickSlack。