Raw Data » defrag if bs 32 r2 0 s 2000 neg raw unprocessed

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作者:toiletrolltube
许可:CC0 公众共享许可协议  
描述:http://i.imgur.com/yvvkPRQs.jpg Above image loaded in Cool Edit as raw data, unprocessed. Originally from this sound: http://www.freesound.org/people/toiletrolltube/sounds/231547" rel"nofollow">http://www.freesound.org/people/toiletrolltube/sounds/231547
标签: dare26 click data rhythm drone sonification imagetosound beat raw
音频格式wav
声音时长00:29
文件大小4.9 MB
比特率1416 kbps
采样率44100 Hz
位深度16 bit
声道立体声
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———— 类似的声音 ————

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描述:http://i.imgur.com/yvvkPRQs.jpg 上面的图像是由Photo Shop创建的PCM原始数据创建的,加载到Cool Edit中并使用Ozone 4. Eq和多频段谐波激励器进行处理。 最初来自这个声音< a href “http://www.freesound.org/people/toiletrolltube/sounds/231547"rel ”nofollow“> http://www.freesound.org/people/toiletrolltube/sounds / 231547< / A>
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描述:创建这个文件做了大量的工作(奇怪的是) 它需要一个试验和错误的过程,直到我可以建立如何从Audacity导出文件作为原始日期,然后找到正确的设置来导入该文件。 然后我不得不尝试将它作为灰度图像导入到PaintShop Pro。然后将其保存为原始数据并导入回Audacity。 当我能做到这一点时,我将文件保存在PAitshop pro中作为JPEG。然后再次加载它并再次保存为原始数据。然后导入Audacity。正如我所料,JPEG压缩过程导致原始声音文件的某些降级。 最初的声音就是这个声音:http://www.freesound.org/people/copyc4t/sounds/223457/
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描述:http://i.imgur.com/C3XlEWBs.png 使用Bitmaps&amp; amp;和defmament软件裁剪并转换为声音的屏幕截图波浪。 反四,块大小为32,采样率为2000hz,为负。 然后我在Cool Edit中打开此声音并保存为PCM Raw数据。在Photo Shop中打开它,重新保存并在Cool Edit中以原始方式再次导入以产生这两个声音。一个未经处理,另一个用臭氧4处理。 &lt; a href “http://www.freesound.org/people/toiletrolltube/sounds/231548"rel ”nofollow“&gt; http://www.freesound.org/people/toiletrolltube/sounds/231548< /一个&GT; &lt; a href “http://www.freesound.org/people/toiletrolltube/sounds/231549"rel ”nofollow“&gt; http://www.freesound.org/people/toiletrolltube/sounds/231549< /一个&GT;
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描述:http://i.imgur.com/g4BdTUUs.jpg 我将采样率保持在4000hz,因为上采样会以我不喜欢的方式改变声音。这也可能听起来不同。不,这对我来说听起来几乎一样。 这两个样本来自上面的图像,并使用Bitmaps&amp; amp;中的不同设置进行处理。波浪。
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描述:各种格式的大量文件复制到一个文件夹并使用命令“copy / b 。 .. output.raw”粘合在一起.Result文件在Audition中打开为44kHz / 16bit / mono RAW PCM(Intel PCM)音频。强烈去噪,正常化。
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描述:各种格式的大量文件复制到一个文件夹并使用命令“copy / b 。 .. output.raw”粘合在一起.Result文件在Audition中打开为44kHz / 16bit / mono RAW PCM(Intel PCM)音频。强烈去噪,正常化。
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描述:用于声音实验的声音。 源于这种声音:http://www.freesound.org/people/luckylittleraven/sounds/223075/ 将更新说明以显示对每种声音进行的处理,但仅在实验结束时。 参加声音实验:a)听这个声音和原始声音.b)考虑哪一个听起来更不愉快。然后使用以下分数输入对此声音的评论。)你应该输入以下评分之一的评论:1 如果新声音比原声音2更令人不愉快 如果新声音比某些声音更令人不愉快原始声音3 如果声音同样不愉快。如果你在听完两次声音之后无法确定哪种声音更令人不愉快,那么请选择这一声音.4 原始声音更令人不愉快5 原始声音更加不合适。
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描述:用于声音实验的声音。 源于这种声音:http://www.freesound.org/people/luckylittleraven/sounds/223075/ 将更新描述以显示对每个声音进行了哪些处理,但仅限于 实验结束了。 参加声音实验:a)听这个声音和原始声音.b)考虑哪一个听起来更不愉快。然后使用分数输入此声音的注释 您应该输入以下评分之一的评论:1 如果新声音比原始声音更令人不愉快2 如果新声音比原始声音更令人不愉快3 如果声音同样令人不愉快。如果你不能决定哪个声音更令人不愉快 听两次声音,然后请选择这一个.4 原始声音更令人不愉快5 原始声音更加无声。
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描述:敢26_voicesynth_spectral_smeared.flac MBROLAMBEN1语音在eSpeak独白中由Namelur随机生成的单词。然后通过链GRM Comb处理生成的bab呀声 &gt; GRM Evolution &gt; UVI SparkVerb。 一些正常化和嘶声减少应用后效果。 这是另一个实现toiletrolltube声音创作的想法,这里有示例实现:http://www.freesound.org/people/toiletrolltube/sounds/235360
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描述:大型系统DLL文件在Audition 3中以48kHz / 16bit / Stereo RAW PCM(Intel PCM)音频文件打开。强烈开启,标准化,两个通道混合在一起。
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描述:将18个大型DLL文件复制到一个文件夹并使用命令“copy / b .dll output.raw”粘合在一起.Result文件在试听时以48kHz / 16bit / Stereo RAW PCM(英特尔PCM)音频打开3.Strongly dehissed,normalized,两个声道混合在一起,添加了轻微的混响。
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描述:将18个大型DLL文件复制到一个文件夹并使用命令“copy / b .dll output.raw”粘合在一起。结果文件在Audition CS6中以96kHz / 32bit浮点/立体声RAW PCM(Intel PCM)音频打开。强烈去掉,标准化,两个通道混合在一起,添加了轻微的混响。最终下采样到44kHz / 16位WAV。
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描述:大量的Windows DLL文件被复制到一个文件夹并使用命令“copy / b .dll output.raw”粘合在一起.Result文件在Audition中以44kHz / 16bit / Stereo RAW PCM(Intel PCM)音频打开。强烈去掉,标准化两个声道混合在一起,添加了轻微的混响。
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描述:大量的Windows DLL文件被复制到一个文件夹并使用命令“copy / b .dll output.raw”粘合在一起.Result文件在Audition中以44kHz / 16bit / Stereo RAW PCM(Intel PCM)音频打开。强烈去掉,标准化两个声道混合在一起,添加了轻微的混响。
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描述:大量的Windows DLL文件被复制到一个文件夹并使用命令“copy / b .dll output.raw”粘合在一起.Result文件在Audition中以44kHz / 16bit / Stereo RAW PCM(Intel PCM)音频打开。强烈去掉,标准化两个声道混合在一起,添加了轻微的混响。