Feedbacking Experiments 2013A » FX 20 C64

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作者:AlienXXX
许可:CC-BY 保留署名许可协议  
描述:Fake C64 sound effect featuring the kind of arpegiated sound that was characteristic to the C64 music and some sound effects.This is a fake, produced by a completely unrelated method (see below) no C64 or other vintage computer was used, no software designed to emulate the C64 sound was used. It just happened by chance. This is how this sound was created.The input from a cheap webmic is put through a gate and then reverb before being fed into SlickSlack (an audio triggered synth by RunBeerRun), and then subject to Live's own bit and samplerate reduction effect and from there fed to DtBlkFx and delay.At this point the signal is split and is sent both to the sound output and also fed back onto SlickSlack.
标签: FX fakeC64 AbletonLive retro specialeffects SlickSlack feedbackloop audiotriggeredsynth RunBeerRun vintage rawmaterial arcade chiptune
音频格式wav
声音时长00:02
文件大小354.6 KB
比特率1411 kbps
采样率44100 Hz
位深度16 bit
声道立体声
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———— 类似的声音 ————

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描述:假C64音效,具有C64音乐和一些音效特有的传统声音。这是一种假的,由一种完全不相关的方法制作(见下文) 没有使用C64或其他老式电脑,没有软件设计仿效使用了C64声音。它只是偶然发生的。 这就是这个声音的创造方式。来自廉价网络的输入是通过一个门然后混响然后被送入SlickSlack(RunBeerRun的音频触发合成器),然后受制于Live自己的位和采样率降低效果并从那里输入到DtBlkFx并延迟。此时信号被分离并被发送到声音输出并且还被反馈到SlickSlack。
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描述:假C64音效,具有C64音乐和一些音效特有的传统声音。这是一种假的,由一种完全不相关的方法制作(见下文) 没有使用C64或其他老式电脑,没有软件设计仿效使用了C64声音。它只是偶然发生的。 这就是这个声音的创造方式。来自廉价网络的输入是通过一个门然后混响然后被送入SlickSlack(RunBeerRun的音频触发合成器),然后受制于Live自己的位和采样率降低效果并从那里输入到DtBlkFx并延迟。此时信号被分离并被发送到声音输出并且还被反馈到SlickSlack。
by NOTOTO84
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描述:来自我的赛道的声音9
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描述:从下面描述的信号链产生的玻璃状的混响声。由于其混响尾部被另一种声音切断,因此必须将声音切断。使用混响效果可以轻松扩展声音。如果进一步处理或与其他声音混合,仍然可以使用。 来自廉价网络的输入通过一个门然后混响然后被送入SlickSlack(一个由RunBeerRun音频触发的合成器),然后受制于Live自己的位和采样率降低效果,并从那里输入到DtBlkFx和delay.At将信号分开并将其发送到声音输出并反馈到SlickSlack。
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描述:从下面描述的信号链产生的玻璃混响声音。虽然它可以用于特殊效果,但如果进一步处理或与其他声音混合,则最有用。 来自廉价网络的输入通过一个门然后混响然后被送入SlickSlack(一个由RunBeerRun音频触发的合成器),然后受制于Live自己的位和采样率降低效果,并从那里输入到DtBlkFx和delay.At将信号分开并将其发送到声音输出并反馈到SlickSlack。
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描述:从下面描述的信号链产生的玻璃混响声音。虽然它可以用于特殊效果,但如果进一步处理或与其他声音混合,则最有用。 来自廉价网络的输入通过一个门然后混响然后被送入SlickSlack(一个由RunBeerRun音频触发的合成器),然后受制于Live自己的位和采样率降低效果,并从那里输入到DtBlkFx和delay.At将信号分开并将其发送到声音输出并反馈到SlickSlack。
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描述:从下面描述的信号链产生的玻璃混响声音。虽然它可以用于特殊效果,但如果进一步处理或与其他声音混合,则最有用。 来自廉价网络的输入通过一个门然后混响然后被送入SlickSlack(一个由RunBeerRun音频触发的合成器),然后受制于Live自己的位和采样率降低效果,并从那里输入到DtBlkFx和delay.At将信号分开并将其发送到声音输出并反馈到SlickSlack。
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描述:具有长混响尾音的玻璃般刺耳的声音。虽然可用于特殊效果,但如果进一步处理或与其他声音混合,则最有用。 这就是这个声音的创造方式。来自廉价网络的输入是通过一个门然后混响然后被送入SlickSlack(RunBeerRun的音频触发合成器),然后受制于Live自己的位和采样率降低效果并从那里输入到DtBlkFx并延迟。此时信号被分离并被发送到声音输出并且还被反馈到SlickSlack。
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描述:外星人拉泽尔枪和外星人的弦?这就是我听起来的样子。虽然它可以用于特殊效果,但如果进一步处理或与其他声音混合,则最有用。 这就是这个声音的创造方式。来自廉价网络的输入是通过一个门然后混响然后被送入SlickSlack(RunBeerRun的音频触发合成器),然后受制于Live自己的位和采样率降低效果并从那里输入到DtBlkFx并延迟。此时信号被分离并被发送到声音输出并且还被反馈到SlickSlack。
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描述:使用混响的简单声音。虽然可以用于特殊效果,但如果进一步处理或与其他声音混合,则最有用。 这就是这个声音的创造方式。来自廉价网络的输入是通过一个门然后混响然后被送入SlickSlack(RunBeerRun的音频触发合成器),然后受制于Live自己的位和采样率降低效果并从那里输入到DtBlkFx并延迟。此时信号被分离并被发送到声音输出并且还被反馈到SlickSlack。
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描述:异形弦乐器。虽然它可用于特殊效果,但如果进一步处理或与其他声音混合,则最有用。 这就是这个声音的创造方式。来自廉价网络的输入是通过一个门然后混响然后被送入SlickSlack(RunBeerRun的音频触发合成器),然后受制于Live自己的位和采样率降低效果并从那里输入到DtBlkFx并延迟。此时信号被分离并被发送到声音输出并且还被反馈到SlickSlack。
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描述:奇怪的声音带有玻璃状的,有点混响的尾巴。虽然可以用于特殊效果,但如果进一步处理或与其他声音混合,则最有用。 这就是这个声音的创造方式。来自廉价网络的输入是通过一个门然后混响然后被送入SlickSlack(RunBeerRun的音频触发合成器),然后受制于Live自己的位和采样率降低效果并从那里输入到DtBlkFx并延迟。此时信号被分离并被发送到声音输出并且还被反馈到SlickSlack。
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描述:奇怪的声音带有玻璃状的,有点混响的尾巴。虽然可以用于特殊效果,但如果进一步处理或与其他声音混合,则最有用。 这就是这个声音的创造方式。来自廉价网络的输入是通过一个门然后混响然后被送入SlickSlack(RunBeerRun的音频触发合成器),然后受制于Live自己的位和采样率降低效果并从那里输入到DtBlkFx并延迟。此时信号被分离并被发送到声音输出并且还被反馈到SlickSlack。
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描述:奇怪的声音带有玻璃状的,有点混响的尾巴。虽然可以用于特殊效果,但如果进一步处理或与其他声音混合,则最有用。 这就是这个声音的创造方式。来自廉价网络的输入是通过一个门然后混响然后被送入SlickSlack(RunBeerRun的音频触发合成器),然后受制于Live自己的位和采样率降低效果并从那里输入到DtBlkFx并延迟。此时信号被分离并被发送到声音输出并且还被反馈到SlickSlack。
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描述:Alien弦乐器具有恐怖科幻风格。虽然它可用于特殊效果,但如果进一步处理或与其他声音混合,则最有用。 这就是这个声音的创造方式。来自廉价网络的输入是通过一个门然后混响然后被送入SlickSlack(RunBeerRun的音频触发合成器),然后受制于Live自己的位和采样率降低效果并从那里输入到DtBlkFx并延迟。此时信号被分离并被发送到声音输出并且还被反馈到SlickSlack。