404 Sample 1

来源: Freesound 前往原页面 查看译文
作者:mogalini
许可:CC0 公众共享许可协议  
描述:A simple melody line from a softsynth.
标签: nonlinear synthesizer fragment
音频格式wav
声音时长00:01
文件大小319 KB
比特率1412 kbps
采样率44100 Hz
位深度16 bit
声道立体声
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by mogalini
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描述:有节奏的采摘。适用于合成音乐样本。
by mogalini
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描述:来自softsynth的简单旋律线。
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描述:作为乌特勒支艺术学院的实习生,对游戏的适应性声音和音乐进行了调查。为了在游戏中使用可适应的非线性音乐,我们开发了一个工具包来管理音频片段的元数据。在这个元数据中,储存了一些状态(例如 "悬念 "或 "放松 "等)和可能的继任者的信息。这个特定的单元可以由C0004a_E.aif和C0004c_E7.aif继任。退出时间(进入下一个音频文件)为10666ms< /p>
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描述:作为乌特勒支艺术学院的实习生,对游戏的适应性声音和音乐进行了调查。为了在游戏中使用可适应的非线性音乐,我们开发了一个工具包来管理音频片段的元数据。在这个元数据中,储存了一些状态(例如 "悬念 "或 "放松 "等)和可能的继任者的信息。这个特定的单元可以由C0004_dd6.aif、C0004b_dd6.aif和C0004d_dd.aif继任退出时间(转到下一个音频文件)是1066ms< /pgt。
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描述:作为乌特勒支艺术学院的实习生,对游戏的适应性声音和音乐进行了调查。为了在游戏中使用可适应的非线性音乐,我们开发了一个工具包来管理音频片段的元数据。在这个元数据中,储存了一些状态(例如 "悬念 "或 "放松 "等)和可能的继任者的信息。这个特定的单元可以由C0004_dd6.aif、C0004b_dd6.aif和C0004d_dd.aif继任退出时间(转到下一个音频文件)是1066ms< /pgt。
来源Freesound
描述:作为乌特勒支艺术学院的实习生,对游戏的适应性声音和音乐进行了调查。为了在游戏中使用可适应的非线性音乐,我们开发了一个工具包来管理音频片段的元数据。在这个元数据中,储存了一些状态(例如 "悬念 "或 "放松 "等)和可能的继任者的信息。这个特定的单元可以由C0004a_E.aif、C0004c_E7.aif、C0004e_EEadd.aif和C0004g_Ee.aif继任退出时间(转到下一个音频文件)为10666ms< /pgt。
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描述:作为乌特勒支艺术学院的实习生,对游戏的适应性声音和音乐进行了调查。为了在游戏中使用可适应的非线性音乐,我们开发了一个工具包来管理音频片段的元数据。在这个元数据中,储存了一些状态(例如 "悬念 "或 "放松 "等)和可能的继任者的信息。这个特定的单元可以由C0004b_dd6.aif、C0004d_dd6.aif和C0004f_eE.aif继任退出时间(转到下一个音频文件)为1066ms< /pgt。
来源Freesound
描述:作为乌特勒支艺术学院的实习生,对游戏的适应性声音和音乐进行了调查。为了在游戏中使用可适应的非线性音乐,我们开发了一个工具包来管理音频片段的元数据。在这个元数据中,储存了一些状态(例如 "悬念 "或 "放松 "等)和可能的继任者的信息。这个特定的单元可以由C0004_dd6.aif和C0005a_c.aif继任退出时间(转到下一个音频文件)是10666ms< /p>
来源Freesound
描述:作为乌特勒支艺术学院的实习生,对游戏的适应性声音和音乐进行了调查。为了在游戏中使用可适应的非线性音乐,我们开发了一个工具包来管理音频片段的元数据。在这个元数据中,储存了一些状态(例如 "悬念 "或 "放松 "等)和可能的继任者的信息。这个特定的单元可以由C0004e_EEadd.aif和C0004g_Ee.aif继任退出时间(进入下一个音频文件)是10666ms
来源Freesound
描述:作为乌特勒支艺术学院的实习生,对游戏的适应性声音和音乐进行了调查。为了在游戏中使用可适应的非线性音乐,我们开发了一个工具包来管理音频片段的元数据。在这个元数据中,储存了一些状态(例如 "悬念 "或 "放松 "等)和可能的继任者的信息。这个特定的单元可以由C0004a_E.aif、C0004c_E7.aif、C0004e_EEadd.aif和C0004g_Ee.aif继任退出时间(转到下一个音频文件)为10666ms
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描述:MS2000操作声音midi性能记录为音频
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描述:MS2000操作声音midi性能记录为音频
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描述:MS2000操作声音midi性能记录为音频
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描述:作为乌特勒支艺术学院的实习生,对游戏的适应性声音和音乐进行了调查。为了在游戏中使用可适应的非线性音乐,我们开发了一个工具包来管理音频片段的元数据。在这个元数据中,储存了一些状态(例如 "悬念 "或 "放松 "等)和可能的继承者的信息。aif, C0005b_c.aif, C0005c_e.aif, C0005d_gis.aif, C0005e_e.aif, C0005f_c.aif, C0005g_gis.aif, C0005h_e.aif退出时间(进入下一个音频文件)为10666ms< /p>
来源Freesound
描述:作为乌特勒支艺术学院的实习生,对游戏的适应性声音和音乐进行了调查。为了在游戏中使用可适应的非线性音乐,我们开发了一个工具包来管理音频片段的元数据。在这个元数据中,储存了一些状态(例如 "悬念 "或 "放松 "等)和可能的继任者的信息。这个特定的单元可以由它自己继任,C0005a_c.aif,C0005b_c。aif, C0005c_e.aif, C0005d_gis.aif, C0005e_e.aif, C0005f_c.aif, C0005g_gis.aif, C0005h_e.aif, C0005i_c.aif, C0005j_ctrans.aif 退出时间(转到下一个音频文件)是1066ms< br> < /pgt。