lorenz rumble

来源: Freesound 前往原页面 查看译文
作者:qwety
许可:CC-BY-NC 非商业署名许可协议  
描述:Simulation of a Lorenz attractor withsigma 10.0rho 28.0beta 8.0/3.0; Spectrally filtered to leave just a fairly low rumble.
标签: simulation chaos lorenz
音频格式flac
声音时长00:09
文件大小177 KB
比特率153 kbps
采样率44100 Hz
位深度16 bit
声道立体声
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by gis_sweden
来源Freesound
描述:我已经建立了Nonlinearcircuits Sloth LFO,常规版本。懒惰是一个混乱的LFO。输出基于Lorenz系统。它是一个常微分方程组。值得注意的是,对于某些参数值和初始条件具有混沌解。特别是,Lorenz吸引子是Lorenz系统的一组混沌解,当绘制时,它类似于蝴蝶或八字形(非常多来自维基百科)。 树懒有两个输出X和Y.将它们视为坐标对。输出可能永远不会重复,但有一种模式。 我已经建造了常规的懒惰,它通常需要大约15秒来制作一个粗略的数字8,在“黄油”中的一个周期。 现在我以不同的方式测试模块。在这声音中,我将白噪声连接到滤波器。滤波器频率由Sloth(X输出)控制。在这个补丁中,我将初始频率设置为低。这就是为什么“顶部”之间存在低嗡嗡声的风噪声。滤波器的输出声音进入混响状态。声音更像是对树懒行为的研究,而不是试图创造出巨大的风声。
by gis_sweden
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描述:我已经建立了Nonlinearcircuits Sloth LFO,常规版本。懒惰是一个混乱的LFO。输出基于Lorenz系统。它是一个常微分方程组。值得注意的是,对于某些参数值和初始条件具有混沌解。特别是,Lorenz吸引子是Lorenz系统的一组混沌解,当绘制时,它类似于蝴蝶或八字形(非常多来自维基百科)。 树懒有两个输出X和Y.将它们视为坐标对。输出可能永远不会重复,但有一种模式。 我已经建造了常规的懒惰,它通常需要大约15秒来制作一个粗略的数字8,在“黄油”中的一个周期。 旋钮改变了混乱模式。在某些设置中,信号将在一个奇怪的吸引子上花费更多的时间而不是另一个。 现在我以不同的方式测试模块。在这声音中,我将白噪声连接到滤波器。滤波器频率由Sloth(X输出)控制。在这个补丁中,我将初始频率设置为12点......来自滤波器的输出声音进入混响状态。
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描述:Lorenz Attractor(混沌函数)用作音调发生器的输入。 每个平面(XY,XZ,YZ)提供单个正弦波,其频率根据该平面中函数的极角而变化。每个平面映射到其自己的独立频率范围(XY 低,XZ 中,YZ 高)。幅度由吸引子函数与每个平面中的原点的距离(半径)控制。然后将三个波叠加以形成输出。吸引子使用Lorenz最初使用的标准参数。这是它的样子(频率与时间):
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