Hits » Hits03

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作者:LG
许可:CC-BY 保留署名许可协议  
描述:A hit out of a sample pack with hits. I first recorded a sequence of two basic chords with my guitar (Cm and Dm, played on a BC Rich, recorded directly onto computer with an Edirol UA25) and then cut these chords in small parts. Each part was then morphed in a specific way, e.g. application of a flanger effect, distortion, changes of pitch etc. After that, stereo reverb was applied to enhance the hits' stereo image.
标签: beat dirty distortion hit hits
音频格式wav
声音时长00:04
文件大小884.1 KB
比特率1536 kbps
采样率48000 Hz
位深度16 bit
声道立体声
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描述:一个有命题的样本包中的命题。我首先用我的吉他录制了两个基本和弦的序列(Cm和Dm,在BC Rich上演奏,用Edirol UA25直接录制到电脑上),然后将这些和弦分成小部分。然后每个部分以特定的方式进行变形,例如应用镶边效果、失真、改变音调等。在这之后,立体声混响被应用来加强歌曲的立体声图像。
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描述:一个有命题的样本包中的命题。我首先用我的吉他录制了两个基本和弦的序列(Cm和Dm,在BC Rich上演奏,用Edirol UA25直接录制到电脑上),然后将这些和弦分成小部分。然后每个部分都以特定的方式进行变形,例如应用镶边效果、失真、改变音调等。在这之后,立体声混响被应用来加强打击的立体声图像。
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描述:一个有命题的样本包中的命题。我首先用我的吉他录制了两个基本和弦的序列(Cm和Dm,在BC Rich上演奏,用Edirol UA25直接录制到电脑上),然后将这些和弦分成小部分。然后每个部分以特定的方式进行变形,例如应用镶边效果、失真、改变音调等。在这之后,立体声混响被应用来加强歌曲的立体声图像。
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描述:一个有命题的样本包中的命题。我首先用我的吉他录制了两个基本和弦的序列(Cm和Dm,在BC Rich上演奏,用Edirol UA25直接录制到电脑上),然后将这些和弦分成小部分。然后每个部分都以特定的方式进行变形,例如应用镶边效果、失真、改变音调等。在这之后,立体声混响被应用来加强歌曲的立体声图像。
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描述:一个有命题的样本包中的命题。我首先用我的吉他录制了两个基本和弦的序列(Cm和Dm,在BC Rich上演奏,用Edirol UA25直接录制在电脑上),然后把这些和弦分成小部分。然后每个部分都以特定的方式进行变形,例如应用镶边效果、失真、改变音调等。在这之后,立体声混响被应用来加强歌曲的立体声图像。
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描述:一个有命题的样本包中的命题。我首先用我的吉他录制了两个基本和弦的序列(Cm和Dm,在BC Rich上演奏,用Edirol UA25直接录制到电脑上),然后将这些和弦分成小部分。然后每个部分以特定的方式进行变形,例如应用镶边效果、失真、改变音调等。在这之后,立体声混响被应用来加强歌曲的立体声图像。
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描述:一个有命题的样本包中的命题。我首先用我的吉他录制了两个基本和弦的序列(Cm和Dm,在BC Rich上演奏,用Edirol UA25直接录制到电脑上),然后将这些和弦分成小部分。然后每个部分都以特定的方式进行变形,例如应用镶边效果、失真、改变音调等。在这之后,立体声混响被应用来加强歌曲的立体声图像。
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描述:一个有命题的样本包中的命题。我首先用我的吉他录制了两个基本和弦的序列(Cm和Dm,在BC Rich上演奏,用Edirol UA25直接录制到电脑上),然后将这些和弦分成小部分。然后每个部分以特定的方式进行变形,例如应用镶边效果、失真、改变音调等。在这之后,立体声混响被应用来加强歌曲的立体声图像。
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描述:一个有命题的样本包中的命题。我首先用我的吉他录制了两个基本和弦的序列(Cm和Dm,在BC Rich上演奏,用Edirol UA25直接录制到电脑上),然后将这些和弦分成小部分。然后每个部分以特定的方式进行变形,例如应用镶边效果、失真、改变音调等。在这之后,立体声混响被应用来加强歌曲的立体声图像。
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描述:一个有命题的样本包中的命题。我首先用我的吉他录制了两个基本和弦的序列(Cm和Dm,在BC Rich上演奏,用Edirol UA25直接录制在电脑上),然后把这些和弦分成小部分。然后每个部分以特定的方式进行变形,例如应用镶边效果、失真、改变音调等。在这之后,立体声混响被应用来加强歌曲的立体声图像。
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描述:一个有命题的样本包中的命题。我首先用我的吉他录制了两个基本和弦的序列(Cm和Dm,在BC Rich上演奏,用Edirol UA25直接录制到电脑上),然后将这些和弦分成小部分。然后每个部分以特定的方式进行变形,例如应用镶边效果、失真、改变音调等。在这之后,立体声混响被应用来加强打击的立体声图像。
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描述:一个有命题的样本包中的命题。我首先用我的吉他录制了两个基本和弦的序列(Cm和Dm,在BC Rich上演奏,用Edirol UA25直接录制到电脑上),然后将这些和弦分成小部分。然后每个部分以特定的方式进行变形,例如应用镶边效果、失真、改变音调等。在这之后,立体声混响被应用来加强打击的立体声图像。
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描述:一个有命题的样本包中的命题。我首先用我的吉他录制了两个基本和弦的序列(Cm和Dm,在BC Rich上演奏,用Edirol UA25直接录制到电脑上),然后将这些和弦分成小部分。然后每个部分以特定的方式进行变形,例如应用镶边效果、失真、改变音调等。在这之后,立体声混响被应用来加强打击的立体声图像。
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描述:一个有命题的样本包中的命题。我首先用我的吉他录制了两个基本和弦的序列(Cm和Dm,在BC Rich上演奏,用Edirol UA25直接录制在电脑上),然后把这些和弦分成小部分。然后每个部分以特定的方式进行变形,例如应用镶边效果、失真、改变音调等。在这之后,立体声混响被应用来加强打击的立体声图像。