bleeper processed

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作者:jeffercake
许可:CC0 公众共享许可协议  
描述:bleeper, with some processing including a high pass to get rid of low frequencies and DC offsets.
标签: file data raw dare26
音频格式wav
声音时长00:29
文件大小4.9 MB
比特率1405 kbps
采样率44100 Hz
位深度16 bit
声道立体声
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———— 类似的声音 ————

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描述:创建这个文件做了大量的工作(奇怪的是) 它需要一个试验和错误的过程,直到我可以建立如何从Audacity导出文件作为原始日期,然后找到正确的设置来导入该文件。 然后我不得不尝试将它作为灰度图像导入到PaintShop Pro。然后将其保存为原始数据并导入回Audacity。 当我能做到这一点时,我将文件保存在PAitshop pro中作为JPEG。然后再次加载它并再次保存为原始数据。然后导入Audacity。正如我所料,JPEG压缩过程导致原始声音文件的某些降级。 最初的声音就是这个声音:http://www.freesound.org/people/copyc4t/sounds/223457/
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描述:各种格式的大量文件复制到一个文件夹并使用命令“copy / b 。 .. output.raw”粘合在一起.Result文件在Audition中打开为44kHz / 16bit / mono RAW PCM(Intel PCM)音频。强烈去噪,正常化。
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描述:各种格式的大量文件复制到一个文件夹并使用命令“copy / b 。 .. output.raw”粘合在一起.Result文件在Audition中打开为44kHz / 16bit / mono RAW PCM(Intel PCM)音频。强烈去噪,正常化。
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描述:大型系统DLL文件在Audition 3中以48kHz / 16bit / Stereo RAW PCM(Intel PCM)音频文件打开。强烈开启,标准化,两个通道混合在一起。
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描述:大量的PSD文件被复制到一个文件夹并使用命令“copy / b .psd output.raw”粘合在一起.Result文件在Audition中以44kHz / 16bit / Stereo RAW PCM(Intel PCM)音频打开。强烈去掉,标准化。
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描述:超过4000个文本文件被复制到一个文件夹,并使用命令“copy / b .txt output.raw”粘合在一起.Result文件在Audition中以44kHz / 16bit / Stereo RAW PCM(Intel PCM)音频打开。强烈去掉,标准化。
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描述:将18个大型DLL文件复制到一个文件夹并使用命令“copy / b .dll output.raw”粘合在一起.Result文件在试听时以48kHz / 16bit / Stereo RAW PCM(英特尔PCM)音频打开3.Strongly dehissed,normalized,两个声道混合在一起,添加了轻微的混响。
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描述:大量的Windows DLL文件被复制到一个文件夹并使用命令“copy / b .dll output.raw”粘合在一起.Result文件在Audition中以44kHz / 16bit / Stereo RAW PCM(Intel PCM)音频打开。强烈去掉,标准化两个声道混合在一起,添加了轻微的混响。
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描述:大量的Windows DLL文件被复制到一个文件夹并使用命令“copy / b .dll output.raw”粘合在一起.Result文件在Audition中以44kHz / 16bit / Stereo RAW PCM(Intel PCM)音频打开。强烈去掉,标准化两个声道混合在一起,添加了轻微的混响。
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描述:大量的Windows DLL文件被复制到一个文件夹并使用命令“copy / b .dll output.raw”粘合在一起.Result文件在Audition中以44kHz / 16bit / Stereo RAW PCM(Intel PCM)音频打开。强烈去掉,标准化两个声道混合在一起,添加了轻微的混响。
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描述:大量的Windows DLL文件被复制到一个文件夹并使用命令“copy / b .dll output.raw”粘合在一起.Result文件在Audition中以44kHz / 16bit / Stereo RAW PCM(Intel PCM)音频打开。强烈去掉,标准化两个声道混合在一起,添加了轻微的混响。
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描述:将18个大型DLL文件复制到一个文件夹并使用命令“copy / b .dll output.raw”粘合在一起。结果文件在Audition CS6中以96kHz / 32bit浮点/立体声RAW PCM(Intel PCM)音频打开。强烈去掉,标准化,两个通道混合在一起,添加了轻微的混响。最终下采样到44kHz / 16位WAV。
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描述:检查你的音量!这个包中的一些声音响亮而且不舒服。这是一组奇怪的,有时令人恐惧的毛刺声和无人机。这是通过将bmp文件作为原始数据导入大胆创建的。
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描述:一些系统文件使用Cool Edit转换为声音。使用dtblkfx中的对比效果滤除了大部分噪音,之后添加了混响。虽然这已经大约3年了,但我添加了“dare 26”标签,因为它可能有用,如果它有一个叉子敢。
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描述:我不确定我能解释这里发生了什么,但上传这些处理过的文件似乎很受欢迎。 基本上这个循环< a href “http://www.freesound.org/people/copyc4t/sounds/223457/”rel “nofollow”> http://www.freesound.org/people/copyc4t/sounds/ 223457 /< / a>在Audacity中打开,转换为单声道并保存为原始文件,然后作为图像导入PaintShop Pro(灰度)。应用了亮度和对比度处理。保存为原始文件。导入再次进入Audacity(32位)应用低切,以消除直流偏移和极低频率。也应用了高频率的软切割(否则过于激进)。调整到原始循环的大小(导入到Paintshop Pro最后引入了一些空白区域)。 如果你有几个小时的空闲时间我鼓励你尝试将声音导入图形程序,处理它们,导出它们并将它们作为声音导入它们。结果是不可预测的,你会让自己疯狂。但是你可能会在那2小时的会议中得到一些有趣的文件......