土风火水 " 水下X

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作者:irad
许可:CC-BY 保留署名许可协议  
描述:水下效果的主要声音发生器是频率调制的正弦波,其振幅包络经过精心调校。上面的重复金属声基本上是白噪声通过一个带通滤波器,加上一些不同的反馈泄漏、延迟和一些其他调整。
标签: 人造空间 效果 声音设计 合成 竞争
音频格式aiff
声音时长00:46
文件大小7.8 MB
比特率1407 kbps
采样率44100 Hz
位深度16 bit
声道立体声
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———— 类似的声音 ————

来源Freesound
描述:在这里,我试图模拟移动的水滴的拥挤和密度,它们共同形成了一个水团。我录制了一个30秒的水流从高处落地的样本。我从处理后的结果中选择了一些简短的声音片段,并使用一个自定义程序将它们放置在虚拟的三维声音空间的不同位置。在这个最终的结果中,你可以听到来自空间不同位置的水滴和具有不同音色的背景音墙,这是由水滴共同形成的密集的质量。
by hanstimm
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描述:湖上小浪的现场录音,用颗粒合成法处理。
by traktorman
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描述:水记忆2祖父的雨水桶.全部是原声,没有多余的声音或电子处理。刷子,鼓,不锈钢板.用索尼WMD3录音机录制.这些是一个较长作品的节选,整个作品的版权归属。
Tag: 敲击
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描述:火 壁炉噪音。清晰,没有氛围。它是为地球+风+火+水thefreesoundproject电脑音乐比赛设计和定制的。一个定制的合成器被用来生成样本。没有使用任何录音的部分。由合成器的简单波形生成。有两个层次,一个是噼啪声,一个是火的隆隆声本身。它有一些后期处理,没有生成/添加到样本本身的环境噪音,所以如果你想使用它,你可以用任何噪音改变周围的环境。为你的快乐而制作,所以,享受吧Batuhan Bozkurt
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描述:水底来源的噪音。来自水下的水和气体为气泡发出的声音。它是为地球+风+火+水thefreesoundproject电脑音乐比赛设计和定制的。一个经过大量修改的模块化软件合成器被用来生成它。没有使用任何录音的部分。都是用一个具有独立运行的平行振荡器的合成器的简单波形生成的。对它进行了大量的后期处理,使其听起来更像它应该有的样子。为你的快乐而制作,所以,请享受吧Batuhan Bozkurt
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描述:风声穿过窗户,窗户有一点裂缝,所以会发出呼啸的声音。它是为地球+风+火+水thefreesoundproject电脑音乐比赛设计和定制的。一个物理建模软件被用来生成它。它是单层的,所以,大风和口哨来自一个来源,口哨与任何时期的风的强度相互作用。没有使用任何形式的录音。所有的数字合成波形都是在自然界中找不到的,几乎没有后期处理。没有添加室内的环境噪音,所以你可以把它放在你的任何需要这样东西的项目中。为你的快乐而制作,所以,享受吧Batuhan Bozkurt
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描述:看到我住在离海滩2英里的地方,我开车下来,在水边抓到了这个小美女。波浪声显然是老生常谈,但我觉得这是必要的。也许你听到了海鸥的叫声?我可以,但对于我的蹩脚的麦克风来说,它有点远,无法拾起它。
Tag: 竞争
by cirzba
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描述:灵感来自于网站竞争的梦魇之苦
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描述:微软与谷歌竞争的声音化股票价格。 算法构成/声音设计草图。
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描述:微软与谷歌竞争的声音化股票价格。 算法构成/声音设计草图。
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描述:海浪的声音和海滩上的水,用电子噪音重现。人造海滩的氛围。如有必要可以循环。
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描述:使用免费的vst乐器创建的科幻声音。 这对于“外星人”式的气氛非常有用。
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描述:为比赛《地风火水》创作的声音。我使用贝尔金公司的iPod麦克风适配器来录制。我录制了我的水槽,并增加了另一个层次;我在我的浴缸里玩。我用Sony sound forge来处理它(在它上面应用了EQ,增加了混响,去掉了一些噪音),最后用Wave Art插件TrackPlug5来改变它的物理感觉和玩弄相位。
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描述:微软与谷歌竞争的声音化股票价格。 算法构成/声音设计草图。 不祥之兆。微软是低频,谷歌是高频。
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