Hitting a box

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作者:Metzik
许可:CC-BY 保留署名许可协议  
描述:Recorded some hits on a box with the shaft of a hammer making some low thuds. Recorded with a Zoom H2, normalized.
标签: thud basement low hitting thuds hit cellar homerecording box
音频格式wav
声音时长00:24
文件大小18.3 MB
比特率6147 kbps
采样率96000 Hz
位深度32 bit
声道立体声
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———— 类似的声音 ————

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描述:沉闷的砰砰声
by BMacZero
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描述:低沉的金属撞击声,就像用锤子敲打密集的管子一样,
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描述:咚咚_1的时间非常长半秒。 这是干的、纯粹的咚咚声,没有混响。 你只能从这里得到最低的低频。 咚咚声是一种冲动的但非常短的低频向下扫射,短到你无法辨别扫射的本身。 我在这个包里有几个thuds,每个听起来都相当不同,有不同的持续时间和其他特征。 它们有一个单声道干的变化(非常短),还有一个添加了立体声混响的变化。 所有的都是48KHz 32bit浮点格式。 每一个都是完全合成的,在Cool Edit Pro中创建。 这些都可以用于电影中的声音甜化,或者作为新的踢鼓样本的基础(没有打手噪音)。
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描述:见Thud_1_Dry的描述这是它在相对较高的音量下混入了一个短混响,
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描述:见Thud_1_Dry的描述这只是在其中加入了低电平长效混响。 thud是一种冲动的但非常短的低频向下扫射,短到你无法辨别扫射本身。 我在这个包里有几个thuds,每个听起来都相当不同,有不同的持续时间和其他特征。 它们有一个单声道干的变化(非常短),还有一个加入了立体声混响的变化。 所有的都是48KHz 32bit浮点格式。 每一个都是完全合成的,在Cool Edit Pro中创建。 这些都可以用于电影中的声音甜化,或者作为新的踢鼓样本的基础(没有打手噪音)。
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描述:Thud_2是中等长度十分之一秒的时间。 这是干燥的、纯粹的thud,没有混响。 thud是一种冲动但非常短的低频向下扫射,短到你无法辨别扫射本身。 我在这个包里有几个thuds,每个听起来都相当不同,有不同的持续时间和其他特征。 它们有一个单声道干的变化(非常短),还有一个加入了立体声混响的变化。 所有的都是48KHz 32bit浮点格式。 每一个都是完全合成的,在Cool Edit Pro中创建。 这些都可以用于电影中的声音甜化,或者作为新的踢鼓样本的基础(没有打手噪音)。
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描述:见Thud_2_Dry的描述这是它在相对较高的音量下混入了一个短混响,
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描述:见Thud_3_Dry的描述这是它在相对较高的音量下混入了一个短混响,
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描述:见Thud_4_Dry的描述这只是在其中加入了低电平长效混响。 thud是一种冲动的但非常短的低频向下扫射,短到你无法辨别扫射本身。 我在这个包里有几个thuds,每个听起来都相当不同,有不同的持续时间和其他特征。 它们有一个单声道干的变化(非常短),还有一个加入了立体声混响的变化。 所有的都是48KHz 32bit浮点格式。 每一个都是完全合成的,在Cool Edit Pro中创建。 这些都可以用于电影中的声音甜化,或者作为新的踢鼓样本的基础(没有打手噪音)。
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描述:见Thud_4_Dry的描述 这是它在相对高的音量下混入了一个短混响。Thud是一种冲动的但非常短的低频向下扫射,短到你无法辨别扫射的本身。我在这个包里有几个砰砰声,每个声音都相当不同,有不同的持续时间和其他特征。它们有一个单声道干的变化(非常短),还有一个加入了立体声混响的变化。所有的都是48KHz 32bit浮点格式。每一个都是完全合成的,在Cool Edit Pro中创建。这些可以用于电影中的声音美化,或者作为新的踢鼓样本的基础(没有打手噪音)。
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描述:这是在Thud_3的最开始添加了一些1KHz的拍打噪音,使它听起来更像一个踢鼓的样本。 咚咚声仍然存在,但它不再只是咚咚声,所以我不知道该怎么称呼它,只能叫它Thud_3_Kickified_Dry(干的,因为没有添加时域效果,比如混响)。
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描述:单声道的纸箱被敲击的录音。为目前的一个游戏项目而创作。可用于各种敲击声和敲击声。用Zoom PS04进行录音,
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描述:单声道的纸箱被敲击的录音。为目前的一个游戏项目而创作。可用于各种敲击声和敲击声。用Zoom PS04进行录音,
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描述:Thud_4的长度很短25毫秒。 这是干的、纯粹的咚咚声,没有混响。 试着在它之后添加一些不同长度的静音,形成一个循环为直升机制作一个漂亮的旋翼声。 它的高频成分比任何较低编号的Thud都多。 Thud是一种冲动的但非常短的低频向下扫射,短到你无法辨别扫射本身。 我在这个包里有几个thuds,每个听起来都相当不同,有不同的持续时间和其他特征。 它们有一个单声道干的变化(非常短),还有一个加入了立体声混响的变化。 所有的都是48KHz 32bit浮点格式。 每一个都是完全合成的,在Cool Edit Pro中创建。 这些都可以用于电影中的声音甜化,或者作为新的踢鼓样本的基础(没有打手噪音)。
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描述:Thud_3的长度很短50毫秒。 这是干的、纯粹的Thud,没有混响。 与编号较低的Thud相比,它有更多的高频内容(虽然不多)。 不要相信你得到的基于flash的压缩声音样本实际的wav文件(当下载时)应该不会像预览那样听起来很咔嚓。 咚咚声是一种冲动的但非常短的低频向下扫射,短到你无法辨别扫射本身。 我在这个包里有几个thuds,每个听起来都相当不同,有不同的持续时间和其他特征。 它们有一个单声道干的变化(非常短),还有一个添加了立体声混响的变化。 所有的都是48KHz 32bit浮点格式。 每一个都是完全合成的,在Cool Edit Pro中创建。 这些都可以用于电影中的声音甜化,或者作为新的踢鼓样本的基础(没有打手噪音)。