spark(fm tri90 sin110)

来源: Freesound 前往原页面 查看译文
作者:FreqMan
许可:CC-BY 保留署名许可协议  
描述:A spark sound effect. From the "things you accidentally discover" department. I was tweaking an fm envelope when I found this and thought to save the settings. This is a combination of two effects, but the original wave was created on SoundForge's Frequency Modulator with two waves. Take a 90Hz Triangle and modulate (one over the other) it with a 110Hz Sine. 10 second period. The Triangle should be set from 0 to 75 for the first .7 sec then drop it to 20. Build to 25 at 7 seconds. Spike to 75 and then to zero from 7 to 7.5. The sine should go from 0 to 45 from 0 to .7 seconds. Then drop gradually to zero from .7 to 10 seconds.
标签: effect electric fm soundeffect synth spark
音频格式wav
声音时长00:07
文件大小1.2 MB
比特率1403 kbps
采样率44100 Hz
位深度16 bit
声道立体声
音频蛋下载 推荐

◦  支持一键下载
◦  智能提速线路
◦  队列批量下载
◦  免费跨站下载

  加入任务队列
原站点下载 备用

◦  账户登录下载
◦  普通站点线路
◦  单个文件下载
◦  免费站内下载

  前往声音页面

———— 类似的声音 ————

来源Freesound
描述:仿真旧时无线电调谐器的异音效果。这是用Sound Forge 7的FM合成器产生的如果我没记错的话一个大约10Hz的三角波被用来调制1.1KHz的绝对正弦波,强度只有一个适度的变化。 比这个效果的前一个版本简单多了。 和其他的一样,它很适合潜入旧时代的无线电广播或调谐的问题。
来源Freesound
描述:录音机的WAV版本,是另一个同名文件的WAV版本。 模仿老式无线电调谐器的异音啸叫的效果。它是用Sound Forge 7的频率合成器制作的通过使用2个正弦波并联(一个7KHz的正弦波和一个1.1KHz的绝对正弦波),然后用一个4KHz的正弦波串联起来。在30秒的时间内,每个人的振幅都是独立上下变化的,以产生这种呜呜声效果。然后用"廉价电视"预设的合唱效果进一步处理。
来源Freesound
描述:根据要求。一个嗖嗖的声音。7个系列中的1个一个大的冲力和一点混响我采取了一个稳定的过滤噪音波形(大约15秒长),然后添加了一个合唱效果(合唱大小2,干和合唱输出最大。反馈0,延迟0.1ms,调制率0.1Hz,调制深度100)。这创造了一种声音,不像海浪打在海岸上。我选择了其中的几个部分,并添加了一些不同的打击性包络......加强了低音,并对每个部分做了一些其他小调整。Soundforge 8.
来源Freesound
描述:根据要求。一个嗖嗖的声音。在7个系列中的3个爆炸性的我采取了一个稳定的过滤噪音波形(大约15秒长),然后添加了一个合唱效果(合唱大小2,干和合唱输出最大。反馈0,延迟.1ms,.1Hz调制率,100调制深度)。这创造了一个声音,不像海浪打在海岸上。我选择了其中的几个部分,并添加了一些不同的打击性包络......加强了低音,并对每个部分做了一些其他小调整。Soundforge 8.
来源Freesound
描述:根据要求。一个嗖嗖的声音。7个系列中的2个更加缓慢和稳定我采取了一个稳定的过滤噪音波形(大约15秒长),然后添加了一个合唱效果(合唱大小2,干和合唱输出最大。反馈0,延迟0.1ms,调制率0.1Hz,调制深度100)。这创造了一种声音,不像海浪打在海岸上。我选择了其中的几个部分,并添加了一些不同的打击性包络......加强了低音,并对每个部分做了一些其他小调整。
来源Freesound
描述:根据要求。一个嗖嗖的声音。我采取了一个稳定的过滤噪音波形(大约15秒长),然后添加了一个合唱效果(合唱大小2,干和合唱输出 最大。反馈0,延迟0.1ms,调制率0.1Hz,调制深度100)。这创造了一个声音,不像海浪打在海岸上。我选择了其中的几个部分,并添加了一些不同的打击性包络......加强了低音,并对每个部分做了一些其他的小调整。Soundforge 8.
来源Freesound
描述:根据要求。一个嗖嗖的声音。在7个系列中的第5个短建长尾,大的声音(我不知道那个叫whoosh05的文件发生了什么)我采取了一个稳定的过滤噪音波形(大约15秒长),然后添加了一个合唱效果(合唱大小2,干和合唱输出最大。反馈0,延迟0.1ms,调制率0.1Hz,调制深度100)。这创造了一个声音,不像海浪打在海岸上。我选择了其中的几个部分,并添加了一些不同的打击性包络......加强了低音,并对每个部分做了一些其他小调整。
来源Freesound
描述:根据要求。一个嗖嗖的声音。4 in a series of 7 slow build, like an ocean wave我采取了一个稳定的过滤噪音波形(大约15秒长),然后添加了一个合唱效果(合唱大小2,干和合唱输出 最大。反馈0,延迟0.1ms,调制率0.1Hz,调制深度100)。这创造了一种声音,不像海浪打在海岸上。我选择了其中的几个部分,添加了一些不同的打击性包络......加强了低音,并对每个部分做了一些其他的小调整。
来源Freesound
描述:根据要求。一个嗖嗖的声音。在7个系列中的第6个类似于"whoosh06",但建立的时间更长类似于长尾巴,也许声音更大我采取了一个稳定的过滤噪音波形(大约15秒长),然后添加了一个合唱效果(合唱大小2,干和合唱输出最大。反馈0,延迟0.1ms,调制率0.1Hz,调制深度100)。这创造了一种声音,不像海浪打在海岸上。我选择了其中的几个部分,并添加了一些不同的打击性包络......加强了低音,并对每个部分做了一些其他小调整。
来源Freesound
描述:sfx声音效果soundeffect 8bit声音fx拾音效果任天堂控制台复古游戏
来源Freesound
描述:sfx声音效果soundeffect 8bit声音fx拾音效果任天堂控制台复古游戏
来源Freesound
描述:sfx声音效果soundeffect 8bit声音fx拾音效果任天堂控制台复古游戏
来源Freesound
描述:sfx声音效果soundeffect 8bit声音fx拾音效果任天堂控制台复古游戏
来源Freesound
描述:sfx声音效果soundeffect 8bit声音fx拾音效果任天堂控制台复古游戏
来源Freesound
描述:sfx声音效果soundeffect 8bit声音fx拾音效果任天堂控制台复古游戏