Feedbacking Experiments 2013A » FX 16 horror

来源: Freesound 前往原页面 查看译文
作者:AlienXXX
许可:CC-BY 保留署名许可协议  
描述:Alien strings instrument with a horror scifi flavour.Maybe useful as it is for special effects, but most likely to be useful if processed further or blended dwith other sounds. This is how this sound was created.The input from a cheap webmic is put through a gate and then reverb before being fed into SlickSlack (an audio triggered synth by RunBeerRun), and then subject to Live's own bit and samplerate reduction effect and from there fed to DtBlkFx and delay.At this point the signal is split and is sent both to the sound output and also fed back onto SlickSlack.
标签: FX AbletonLive specialeffects SlickSlack feedbackloop audiotriggeredsynth RunBeerRun rawmaterial
音频格式wav
声音时长00:01
文件大小319.2 KB
比特率1411 kbps
采样率44100 Hz
位深度16 bit
声道立体声
音频蛋下载 推荐

◦  支持一键下载
◦  智能提速线路
◦  队列批量下载
◦  免费跨站下载

  加入任务队列
原站点下载 备用

◦  账户登录下载
◦  普通站点线路
◦  单个文件下载
◦  免费站内下载

  前往声音页面

———— 类似的声音 ————

来源Freesound
描述:从下面描述的信号链产生的玻璃状的混响声。由于其混响尾部被另一种声音切断,因此必须将声音切断。使用混响效果可以轻松扩展声音。如果进一步处理或与其他声音混合,仍然可以使用。 来自廉价网络的输入通过一个门然后混响然后被送入SlickSlack(一个由RunBeerRun音频触发的合成器),然后受制于Live自己的位和采样率降低效果,并从那里输入到DtBlkFx和delay.At将信号分开并将其发送到声音输出并反馈到SlickSlack。
来源Freesound
描述:从下面描述的信号链产生的玻璃混响声音。虽然它可以用于特殊效果,但如果进一步处理或与其他声音混合,则最有用。 来自廉价网络的输入通过一个门然后混响然后被送入SlickSlack(一个由RunBeerRun音频触发的合成器),然后受制于Live自己的位和采样率降低效果,并从那里输入到DtBlkFx和delay.At将信号分开并将其发送到声音输出并反馈到SlickSlack。
来源Freesound
描述:从下面描述的信号链产生的玻璃混响声音。虽然它可以用于特殊效果,但如果进一步处理或与其他声音混合,则最有用。 来自廉价网络的输入通过一个门然后混响然后被送入SlickSlack(一个由RunBeerRun音频触发的合成器),然后受制于Live自己的位和采样率降低效果,并从那里输入到DtBlkFx和delay.At将信号分开并将其发送到声音输出并反馈到SlickSlack。
来源Freesound
描述:从下面描述的信号链产生的玻璃混响声音。虽然它可以用于特殊效果,但如果进一步处理或与其他声音混合,则最有用。 来自廉价网络的输入通过一个门然后混响然后被送入SlickSlack(一个由RunBeerRun音频触发的合成器),然后受制于Live自己的位和采样率降低效果,并从那里输入到DtBlkFx和delay.At将信号分开并将其发送到声音输出并反馈到SlickSlack。
来源Freesound
描述:具有长混响尾音的玻璃般刺耳的声音。虽然可用于特殊效果,但如果进一步处理或与其他声音混合,则最有用。 这就是这个声音的创造方式。来自廉价网络的输入是通过一个门然后混响然后被送入SlickSlack(RunBeerRun的音频触发合成器),然后受制于Live自己的位和采样率降低效果并从那里输入到DtBlkFx并延迟。此时信号被分离并被发送到声音输出并且还被反馈到SlickSlack。
来源Freesound
描述:外星人拉泽尔枪和外星人的弦?这就是我听起来的样子。虽然它可以用于特殊效果,但如果进一步处理或与其他声音混合,则最有用。 这就是这个声音的创造方式。来自廉价网络的输入是通过一个门然后混响然后被送入SlickSlack(RunBeerRun的音频触发合成器),然后受制于Live自己的位和采样率降低效果并从那里输入到DtBlkFx并延迟。此时信号被分离并被发送到声音输出并且还被反馈到SlickSlack。
来源Freesound
描述:使用混响的简单声音。虽然可以用于特殊效果,但如果进一步处理或与其他声音混合,则最有用。 这就是这个声音的创造方式。来自廉价网络的输入是通过一个门然后混响然后被送入SlickSlack(RunBeerRun的音频触发合成器),然后受制于Live自己的位和采样率降低效果并从那里输入到DtBlkFx并延迟。此时信号被分离并被发送到声音输出并且还被反馈到SlickSlack。
来源Freesound
描述:异形弦乐器。虽然它可用于特殊效果,但如果进一步处理或与其他声音混合,则最有用。 这就是这个声音的创造方式。来自廉价网络的输入是通过一个门然后混响然后被送入SlickSlack(RunBeerRun的音频触发合成器),然后受制于Live自己的位和采样率降低效果并从那里输入到DtBlkFx并延迟。此时信号被分离并被发送到声音输出并且还被反馈到SlickSlack。
来源Freesound
描述:奇怪的声音带有玻璃状的,有点混响的尾巴。虽然可以用于特殊效果,但如果进一步处理或与其他声音混合,则最有用。 这就是这个声音的创造方式。来自廉价网络的输入是通过一个门然后混响然后被送入SlickSlack(RunBeerRun的音频触发合成器),然后受制于Live自己的位和采样率降低效果并从那里输入到DtBlkFx并延迟。此时信号被分离并被发送到声音输出并且还被反馈到SlickSlack。
来源Freesound
描述:奇怪的声音带有玻璃状的,有点混响的尾巴。虽然可以用于特殊效果,但如果进一步处理或与其他声音混合,则最有用。 这就是这个声音的创造方式。来自廉价网络的输入是通过一个门然后混响然后被送入SlickSlack(RunBeerRun的音频触发合成器),然后受制于Live自己的位和采样率降低效果并从那里输入到DtBlkFx并延迟。此时信号被分离并被发送到声音输出并且还被反馈到SlickSlack。
来源Freesound
描述:奇怪的声音带有玻璃状的,有点混响的尾巴。虽然可以用于特殊效果,但如果进一步处理或与其他声音混合,则最有用。 这就是这个声音的创造方式。来自廉价网络的输入是通过一个门然后混响然后被送入SlickSlack(RunBeerRun的音频触发合成器),然后受制于Live自己的位和采样率降低效果并从那里输入到DtBlkFx并延迟。此时信号被分离并被发送到声音输出并且还被反馈到SlickSlack。
来源Freesound
描述:奇怪的声音带有玻璃状的,有点混响的尾巴。虽然可以用于特殊效果,但如果进一步处理或与其他声音混合,则最有用。 这就是这个声音的创造方式。来自廉价网络的输入是通过一个门然后混响然后被送入SlickSlack(RunBeerRun的音频触发合成器),然后受制于Live自己的位和采样率降低效果并从那里输入到DtBlkFx并延迟。此时信号被分离并被发送到声音输出并且还被反馈到SlickSlack。
来源Freesound
描述:奇怪的声音带有玻璃状的,有点混响的尾巴。虽然可以用于特殊效果,但如果进一步处理或与其他声音混合,则最有用。 这就是这个声音的创造方式。来自廉价网络的输入是通过一个门然后混响然后被送入SlickSlack(RunBeerRun的音频触发合成器),然后受制于Live自己的位和采样率降低效果并从那里输入到DtBlkFx并延迟。此时信号被分离并被发送到声音输出并且还被反馈到SlickSlack。
来源Freesound
描述:奇怪的声音带有玻璃状的,有点混响的尾巴。虽然可以用于特殊效果,但如果进一步处理或与其他声音混合,则最有用。 这就是这个声音的创造方式。来自廉价网络的输入是通过一个门然后混响然后被送入SlickSlack(RunBeerRun的音频触发合成器),然后受制于Live自己的位和采样率降低效果并从那里输入到DtBlkFx并延迟。此时信号被分离并被发送到声音输出并且还被反馈到SlickSlack。
来源Freesound
描述:奇怪的声音带有玻璃状的,有点混响的尾巴。虽然可以用于特殊效果,但如果进一步处理或与其他声音混合,则最有用。 这就是这个声音的创造方式。来自廉价网络的输入是通过一个门然后混响然后被送入SlickSlack(RunBeerRun的音频触发合成器),然后受制于Live自己的位和采样率降低效果并从那里输入到DtBlkFx并延迟。此时信号被分离并被发送到声音输出并且还被反馈到SlickSlack。