Dare26 Processed sounds (drumkit) » 222065 Tom RoomHighReso 05

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作者:AlienXXX
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描述:One of several versionos of a tom drum created using a portion of this soundhttp://www.freesound.org/people/copyc4t/sounds/222065/which was processed in Reason: EQ, filter and then a room reverb with a small size and very high duration to simulate a tom drum resonating after being struck.I left the sounds very long, so that people can trim them to taste it is easier to make them shorter than it would be to make them longer.All the sounds in this pack with a name containing "Tom_RoomHighReso" were created in the same way, just with different settings.
标签: processed tom tomdrum Reason imagetosound drum dare26
音频格式wav
声音时长00:06
文件大小1 MB
比特率1398 kbps
采样率44100 Hz
位深度16 bit
声道立体声
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描述:使用此声音的一部分创建的tom鼓的几个版本之一:http://www.freesound.org/people/copyc4t/sounds/222065/在Reason:EQ中处理,过滤然后小尺寸的房间混响并且非常高的持续时间来模拟被敲击后鸣叫的鼓声。我把声音留下很长时间,以便人们可以修剪它们的味道 它们比使它们更长的时间更短。所有的声音都在这个名为“Tom_RoomHighReso”的包以相同的方式创建,只是使用不同的设置。
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描述:使用此声音的一部分创建的tom鼓的几个版本之一:http://www.freesound.org/people/copyc4t/sounds/222065/在Reason:EQ中处理,过滤然后小尺寸的房间混响并且非常高的持续时间来模拟被敲击后鸣叫的鼓声。我把声音留下很长时间,以便人们可以修剪它们的味道 它们比使它们更长的时间更短。所有的声音都在这个名为“Tom_RoomHighReso”的包以相同的方式创建,只是使用不同的设置。
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描述:使用此声音的一部分创建的tom鼓的几个版本之一:http://www.freesound.org/people/copyc4t/sounds/222065/在Reason:EQ中处理,过滤然后小尺寸的房间混响并且非常高的持续时间来模拟被敲击后鸣叫的鼓声。我把声音留下很长时间,以便人们可以修剪它们的味道 它们比使它们更长的时间更短。所有的声音都在这个名为“Tom_RoomHighReso”的包以相同的方式创建,只是使用不同的设置。
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描述:使用这个声音的一部分创建的汤姆鼓的几个版本之一:http://www.freesound.org/people/copyc4t/sounds/222065/“在Reason:EQ处理,过滤然后用小的房间混响大小和非常高的持续时间,以模拟一个汤姆鼓被击中后共振。我留下了很长的声音,所以人们可以修剪它们的味道 使它们更短更容易使它们更长。所有的声音在包含名称“Tom_RoomHighReso”的包中,以相同的方式创建,只是使用不同的设置。
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描述:使用此声音的一部分创建的tom鼓的几个版本之一:http://www.freesound.org/people/copyc4t/sounds/222065/在Reason:EQ中处理,过滤然后小尺寸的房间混响并且非常高的持续时间来模拟被敲击后鸣叫的鼓声。我把声音留下很长时间,以便人们可以修剪它们的味道 它们比使它们更长的时间更短。所有的声音都在这个名为“Tom_RoomHighReso”的包以相同的方式创建,只是使用不同的设置。
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描述:使用此声音的一部分创建的tom鼓的几个版本之一:http://www.freesound.org/people/copyc4t/sounds/222065/在Reason:EQ中处理,过滤然后小尺寸的房间混响并且非常高的持续时间来模拟被敲击后鸣叫的鼓声。我把声音留下很长时间,以便人们可以修剪它们的味道 它们比使它们更长的时间更短。所有的声音都在这个名为“Tom_RoomHighReso”的包以相同的方式创建,只是使用不同的设置。
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描述:使用此声音的一部分创建的tom鼓的几个版本之一:http://www.freesound.org/people/copyc4t/sounds/222065/在Reason:EQ中处理,过滤然后小尺寸的房间混响并且非常高的持续时间来模拟被敲击后鸣叫的鼓声。我把声音留下很长时间,以便人们可以修剪它们的味道 它们比使它们更长的时间更短。所有的声音都在这个名为“Tom_RoomHighReso”的包以相同的方式创建,只是使用不同的设置。
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描述:使用此声音的一部分创建的tom鼓的几个版本之一:http://www.freesound.org/people/copyc4t/sounds/222065/在Reason:EQ中处理,过滤然后小尺寸的房间混响并且非常高的持续时间来模拟被敲击后鸣叫的鼓声。我把声音留下很长时间,以便人们可以修剪它们的味道 它们比使它们更长的时间更短。所有的声音都在这个名为“Tom_RoomHighReso”的包以相同的方式创建,只是使用不同的设置。
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描述:使用此声音的一部分创建的tom鼓的几个版本之一:http://www.freesound.org/people/copyc4t/sounds/222065/在Reason:EQ中处理,过滤然后小尺寸的房间混响并且非常高的持续时间来模拟被敲击后鸣叫的鼓声。我把声音留下很长时间,以便人们可以修剪它们的味道 它们比使它们更长的时间更短。所有的声音都在这个名为“Tom_RoomHighReso”的包以相同的方式创建,只是使用不同的设置。
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描述:使用此声音的一部分创建的tom鼓的几个版本之一:http://www.freesound.org/people/copyc4t/sounds/222065/在Reason:EQ中处理,过滤然后小尺寸的房间混响并且非常高的持续时间来模拟被敲击后鸣叫的鼓声。我把声音留下很长时间,以便人们可以修剪它们的味道 它们比使它们更长的时间更短。所有的声音都在这个名为“Tom_RoomHighReso”的包以相同的方式创建,只是使用不同的设置。
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描述:尝试通过copyc4thttp://www.freesound.org/people/copyc4t/sounds/222565/从图像到声音的样本中产生一个bassdrum声音 我拍了一小段原始声音,虽然我听起来已经足够接近一个低音鼓并且试图操纵声音变成一个更有效和自然的低音。样品的初始修剪是在Audacity中完成的。所有进一步的处理都是在Reason.I拉伸声音,EQed它,塑造瞬态,使它更“咔哒”,然后把声音通过贝斯放大器。
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描述:尝试通过copyc4thttp://www.freesound.org/people/copyc4t/sounds/222565/从图像到声音的样本中产生一个bassdrum声音 我拍了一小段原始声音,虽然我听起来已经足够接近一个低音鼓并且试图操纵声音变成一个更有效和自然的低音。样品的初始修剪是在Audacity中完成的。所有进一步的处理都是在Reason.I拉伸声音,EQed它,塑造瞬态,使它更“咔哒”,然后把声音通过贝斯放大器。
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描述:尝试通过copyc4thttp://www.freesound.org/people/copyc4t/sounds/222565/从图像到声音的样本中产生一个bassdrum声音 我拍了一小段原始声音,虽然我听起来已经足够接近一个低音鼓并且试图操纵声音变成一个更有效和自然的低音。样品的初始修剪是在Audacity中完成的。所有进一步的处理都是在Reason.I拉伸声音,EQed它,塑造瞬态,使它更“咔哒”,然后把声音通过贝斯放大器。
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描述:尝试通过copyc4thref “http://www.freesound.org/people/copyc4t/sounds/222565/”从图像到声音样本中产生一个bassdrum声音。我拍了一小段原始声音,我虽然听起来非常接近低音,并试图操纵声音成为一个更有效和自然的bassdrum。样本的初始修剪是在Audacity完成的。所有进一步的处理都是在Reason.I拉伸声音,EQed它,塑造瞬态,使它更“咔哒”,然后把声音通过贝斯放大器。