常规游戏的声音效果 1 " 12

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作者:B_Lamerichs
许可:CC0 公众共享许可协议  
描述:常规游戏声音1 你可以自由地使用这些声音,如果你认为它们是有用的。我在Nanostudio制作了它们,伊甸园的合成器主要是一种乐器(伊甸园)多个音符有些效果(大厅我相信)有时和偶然的多种器械。(它们很容易在nanostudio中制作(免费软件!))之后我用oceanaudio编辑了混音,从输出混音中分离了wav,并使用了标准化效果来获得最大数据库。 如果你想将它们用于任何生产或者whateverthats确定,它们是公共领域。 47.Wav Sounds 再见。 20022014LU6NP9KPNMAIL.NLhttp://home.kpn.nl/lu6np9
标签: 效应 游戏
音频格式wav
声音时长00:04
文件大小710.3 KB
比特率1411 kbps
采样率44100 Hz
位深度16 bit
声道立体声
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描述:常规游戏声音1 你可以自由地使用这些声音,如果你认为它们是有用的。我在Nanostudio制作了它们,伊甸园的合成器主要是一种乐器(伊甸园)多个音符有些效果(大厅我相信)有时和偶然的多种器械。(它们很容易在nanostudio中制作(免费软件!))之后我用oceanaudio编辑了混音,从输出混音中分离了wav,并使用了标准化效果来获得最大数据库。 如果你想将它们用于任何生产或者whateverthats确定,它们是公共领域。 47.Wav Sounds 再见。 20022014LU6NP9KPNMAIL.NLhttp://home.kpn.nl/lu6np9
来源Freesound
描述:游戏声音1 如果你觉得它们很有用,你可以自由地使用这些声音。(它们很容易在nanostudio中制作)我之后用oceanaudio编辑了混音。 33个声音( 2)2包含相同的声音(33个Wavs),但使用另一个Eden Synth 再见。 19022014LU6NP9KPNMAIL.NLhttp://home.kpn.nl/lu6np9
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描述:视频游戏硬币效应。这是我最喜欢的硬币声音。它是GOLD,Jerry,GOLD。
by Vontell
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描述:程序上产生跳跃效应。 很适合复古游戏音效。
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描述:我在游戏中使用的时间扭曲,重力修正效果。我想分享一下。
by AlexProst
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描述:这是从右到左机械传递的立体声多普勒效应。视频转换和游戏的出色音效。
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描述:通常在物体碰撞时产生类似振动的方波效应。使用SFXR创建
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描述:具有延迟和相位效应的模拟合成器的G音
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描述:这有点粗糙,也许是我最后一个受弗洛伊德启发的东西。如果你熟悉它的基础,它很能说明Waters的天才和我的工具的局限性,因为我只能用我自己的原创元素来接近他的一个音床。(叹气)只是用它来填补一些空白......SoundForge8频率调制器创造元素/应用多种效果/Vegas进行合成.
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描述:我......我甚至不知道该如何描述它。也许对一个游戏来说是个好效果。
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描述:游戏声音1 如果你觉得它们很有用,你可以自由地使用这些声音。(它们很容易在nanostudio中制作)我之后用oceanaudio编辑了混音。 33个声音( 2)2包含相同的声音(33个Wavs),但使用另一个Eden Synth 再见。 19022014LU6NP9KPNMAIL.NLhttp://home.kpn.nl/lu6np9