Dare26加工过的声音(循环)" Just Mixed 1

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作者:AlienXXX
许可:CC-BY 保留署名许可协议  
描述:有时诀窍是节制。我创建了这个声音:http://www.freesound.org/people/AlienXXX/sounds/223679/这个声音的处理版本:http://www.freesound.org/people/copyc4t/sounds/223457 /通过在Paitshop pro中加载并应用图像处理(有关详细信息,请参阅原始文件)。 尽管我的文件很受欢迎,但我自己发现声音过于粗糙和粗糙而无法在音乐上使用。在使用极端失真技术并将处理过的声音与原始干声混合时,我应用了一个经典技巧。结果是一个循环我觉得听起来很有音乐感,但听起来与原始声音非常不同。
标签: 嘈杂 循环 喷漆车间-PRO 节奏 图像-to-声音 加工 120BPM 声音到图像
音频格式wav
声音时长00:08
文件大小1.3 MB
比特率1363 kbps
采样率44100 Hz
位深度16 bit
声道立体声
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描述:有时诀窍是节制。我创建了这个声音:http://www.freesound.org/people/AlienXXX/sounds/223679/这个声音的处理版本:http://www.freesound.org/people/copyc4t/sounds/223457 /通过在Paitshop pro中加载并应用图像处理(有关详细信息,请参阅原始文件)。 尽管我的文件很受欢迎,但我自己发现声音过于粗糙和刺耳而无法在音乐上发挥作用。在使用极端失真技术并将处理后的声音与原始声音混合时,我会应用经典技巧。在这种情况下,我还在混音之前对原始声音施加了一点“加温”。结果是一个我认为听起来很有音乐但又听起来与原始声音非常不同的循环。
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描述:有时诀窍是适度。我创建了这个< a href “http://www.freesound.org/people/AlienXXX/sounds/223679/”rel “nofollow”> http://www.freesound.org/people/AlienXXX/sounds/ 223679 /< / a>此声音的已处理版本:< a href “http://www.freesound.org/people/copyc4t/sounds/223457/"rel ”nofollow“> http:// www.freesound.org/people/copyc4t/sounds/223457/by在Paintshop pro中加载它并应用图像处理(有关详细信息,请参阅原始文件)。 尽管我的档案很受欢迎,但我自己发现声音太过粗糙和刺耳,无法在音乐上发挥作用。 我使用了一个带有来自未处理声音的侧输入的门,以便在混音之前对苛刻的处理版本进行门控。声音的处理版本也使用频率移位器效果内置的Ableton Live 8进行频率下移。
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描述:这一次我回到了这个声音:http://www.freesound.org/people/AlienXXX/sounds/223510/这个声音的处理版本:http://www.freesound.org/people/copyc4t/sounds/ 223457 /通过在Paintshop pro中加载它并应用图像处理(有关详细信息,请参阅原始文件)。 尽管我的档案很受欢迎,但我自己发现声音太过粗糙和刺耳,无法在音乐上发挥作用。这是另一个版本,我将原始声音与处理过的版本混合,以获得更有用的结果。 我使用了一个带有来自未处理声音的侧输入的门,以便在混合之前对苛刻的处理版本进行门控。处理过的声音在混合之前被频率向下移动。
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描述:有时诀窍是适度。我创建了这个声音:http://www.freesound.org/people/AlienXXX/sounds/223679/这个声音的处理版本:http://www.freesound.org/people/copyc4t/sounds/223457/by在Paintshop中加载它pro和应用图像处理(有关详细信息,请参阅原始文件)。 尽管我的档案很受欢迎,但我自己发现声音太过粗糙和刺耳,无法在音乐上发挥作用。这是另一个版本,我将原始声音与处理过的版本混合,以获得更有用的结果。 我使用了一个带有来自未处理声音的侧输入的门,以便在混音之前对苛刻的处理版本进行选通。声音的处理版本通过Ableton Live的混响预设之一,湿度约为6%。
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描述:创建这个文件做了大量的工作(奇怪的是) 它需要一个试验和错误的过程,直到我可以建立如何从Audacity导出文件作为原始日期,然后找到正确的设置来导入该文件。 然后我不得不尝试将它作为灰度图像导入到PaintShop Pro。然后将其保存为原始数据并导入回Audacity。 当我能做到这一点时,我将文件保存在PAitshop pro中作为JPEG。然后再次加载它并再次保存为原始数据。然后导入Audacity。正如我所料,JPEG压缩过程导致原始声音文件的某些降级。 最初的声音就是这个声音:http://www.freesound.org/people/copyc4t/sounds/223457/
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描述:我不确定我能解释这里发生了什么,但上传这些处理过的文件似乎很受欢迎。 基本上这个循环< a href “http://www.freesound.org/people/copyc4t/sounds/223457/”rel “nofollow”> http://www.freesound.org/people/copyc4t/sounds/ 223457 /< / a>在Audacity中打开,转换为单声道并保存为原始文件,然后作为图像导入PaintShop Pro(灰度)。应用了亮度和对比度处理。保存为原始文件。导入再次进入Audacity(32位)应用低切,以消除直流偏移和极低频率。也应用了高频率的软切割(否则过于激进)。调整到原始循环的大小(导入到Paintshop Pro最后引入了一些空白区域)。 如果你有几个小时的空闲时间我鼓励你尝试将声音导入图形程序,处理它们,导出它们并将它们作为声音导入它们。结果是不可预测的,你会让自己疯狂。但是你可能会在那2小时的会议中得到一些有趣的文件......
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描述:有时诀窍是适度。我创建了这个声音:http://www.freesound.org/people/AlienXXX/sounds/223679/这个声音的处理版本:http://www.freesound.org/people/copyc4t/sounds/223457/by在Paintshop中加载它pro和应用图像处理(有关详细信息,请参阅原始文件)。 尽管我的档案很受欢迎,但我自己发现声音太过粗糙和刺耳,无法在音乐上发挥作用。 我使用了一个带有来自未处理声音的侧面输入的反向门,以便在混音之前对苛刻的处理版本进行选通。当原始声音的音量高于某个阈值时,这会使苛刻版本保持沉默 所以鼓点击几乎是纯粹的原始声音和刺耳处理的声音仅作为延音尾部出现。有趣的效果。
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描述:警告:LOUD UNPLEASANT SOUND仅作为示例。阅读说明。 一个小小的警告,任何人都可以将声音输出到油漆程序中来改变这些声音并将其作为声音导回:确保firdt找到将声音转换为图像的设置,并在您选择的声音和绘画程序中转换回声音。也许是因为声音和图像文件的位深度格式不同,所以没有设置组合可以让你恢复声音。例如,如果找到允许你恢复声音的设置组合,请确保你写下它们下。 如果您的音频编辑器中的导入设置(我正在使用Audacity)不正确,您会得到类似这样的声音。原始声音是此声音的wav版本:&lt; a href “http://www.freesound.org / people / copyc4t / sounds / 223457 /“rel ”nofollow“&gt; http://www.freesound.org/people/copyc4t/sounds/223457/< / a&gt;从Audacity导出为原始数据并重新导入设置错误。
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描述:警告:LOUD UNPLEASANT SOUND仅作为示例。阅读说明。 一个小小的警告,任何人都可以将声音输出到油漆程序中来改变这些声音并将其作为声音导回:确保firdt找到将声音转换为图像的设置,并在您选择的声音和绘画程序中转换回声音。也许是因为声音和图像文件的位深度格式不同,所以没有设置组合可以让你恢复声音。例如,如果找到允许你恢复声音的设置组合,请确保你写下它们下。 如果您的音频编辑器中的导入设置(我正在使用Audacity)不正确,您会得到类似这样的声音。原始声音是这种声音的wav版本:http://www.freesound.org/people/copyc4t/sounds / 223457 /从Audacity导出为原始数据,并使用错误的设置重新导入。
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描述:和我的迭代项目1样本包的想法一样,但这次的起点是来自别人的声音的图片,然后迭代声音到图像到声音的过程。
by Reitanna
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描述:图像转换为音频
by Reitanna
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描述:图像转换为音频
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描述:和我的迭代项目1样本包的想法一样,但这次的起点是来自别人的声音的图片,然后迭代声音到图像到声音的过程。
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描述:请看我以前的迭代项目包上的描述,了解声音的生成过程。
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描述:阅读包装上第一个文件的描述,了解声音产生的原理。