Harha's Hardstyle Kicks » Kick 11 G2

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作者:Harha
许可:CC0 公众共享许可协议  
描述:a Kick I created somewhere between 20122014. It belongs to a pack "Harha's Hardstyle Kicks" and I don't have the interest to describe every kick in this pack separately. For pitching the bass part / tail up and down, I suggest using cool edit pro or adobe audition. Cubase pitching/timestretch algorithms are quite nice as well.
标签: pack kick harha hardstyle kicks
音频格式wav
声音时长00:00
文件大小206.9 KB
比特率2118 kbps
采样率44100 Hz
位深度24 bit
声道立体声
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描述:我在20122014之间的某个地方创造了一个踢。它属于“Harha's Hardstyle Kicks”包,我没有兴趣分别描述这个包中的每一个踢。 为了向上和向下投球低音部分/尾部,我建议使用酷编辑专业版或adobe试镜。 Cubase投球/时间延迟算法也很不错。
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描述:我在20122014之间的某个地方创造了一个踢。它属于“Harha's Hardstyle Kicks”包,我没有兴趣分别描述这个包中的每一个踢。 为了向上和向下投球低音部分/尾部,我建议使用酷编辑专业版或adobe试镜。 Cubase投球/时间延迟算法也很不错。
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描述:我在20122014之间的某个地方创造了一个踢。它属于“Harha's Hardstyle Kicks”包,我没有兴趣分别描述这个包中的每一个踢。 为了向上和向下投球低音部分/尾部,我建议使用酷编辑专业版或adobe试镜。 Cubase投球/时间延迟算法也很不错。
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描述:这是我的一个硬式踢球。它是由一个模拟的(Drumazon)909 kickdrum调整出来的,有很长的衰减期。硬式踢腿的制作非常复杂,我真的不想透露太多东西,因为我制作的每一个踢腿都需要很多努力和工作。基本上就是1个带有长衰减的硬式踢球样本,你要对它进行无数次的均衡和失真,直到你把它弄得恰到好处。对于这只脚,我用Cubase的Studio EQ作为EQ,Camelcrusher和Camelphat3作为失真,D16 Toraverb作为轻微的混响以获得更多的驱动力。 以Cubase为例,你只需编辑音频,选择尾音(不是冲床),并使用音高转换工具。根音是G2.
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描述:这是我的一个硬式踢球。它是由一个模拟的(Drumazon)909 kickdrum调整出来的,有很长的衰减期。硬式踢腿的制作非常复杂,我真的不想透露太多东西,因为我制作的每一个踢腿都需要很多努力和工作。基本上就是1个带有长衰减的硬式踢球样本,你要对它进行无数次的均衡和失真,直到你把它弄得恰到好处。对于这只脚,我用Cubase的Studio EQ作为EQ,Camelcrusher和Camelphat3作为失真,D16 Toraverb作为轻微的混响以获得更多的驱动力。 以Cubase为例,你只需编辑音频,选择尾音(不是冲床),并使用音高转换工具。根音是G2.