Drum Glitches Dry1

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作者:gonukecrazy
许可:CC0 公众共享许可协议  
描述:创建这些声音是为了你喜欢使用!这些声音特别适用于Make Noise Morphagene Eurorack模块
标签: 极端 mgreel 环境 采样 实验 IDM 模块化 Morphagene 毛刺
音频格式wav
声音时长00:23
文件大小1.9 MB
比特率687 kbps
采样率44100 Hz
位深度16 bit
声道立体声
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描述:格式化为Make Noise Morphagene。这个卷轴由拼接的鼓节奏组成。最后的拼接是没有任何拼接的整个循环。扭曲和超级压缩的模块化鼓。
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描述:格式化为Make Noise Morphagene。这个卷轴由一个拼接的鼓节拍组成。最后的拼接是没有任何拼接的整个循环。模块化鼓通过Quad Plague Bearer。
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描述:格式化为Make Noise Morphagene。该卷轴由拼接鼓环组成。最后的拼接是没有任何拼接的整个循环。电磁铁击中手鼓和加热器炉排。模块化鼓和谐振器。
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描述:Morphagene卷轴由Serge模块化合成器模块制成。如果您使用卷轴做某事,请通过Instagram上的hallucinatoryequipment话题标签告诉我。
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描述:这个卷轴为Make Noise Morphagene创建和格式化,分为三个部分,声音聚集在一起,便于导航。 第一组拼接是毛刺,打击,实验,模块化片段。中间三分之一由旋律和和弦洗涤组成。最后一组是从黎巴嫩贝鲁特最近的一次旅行中拍摄的一系列实地录音,最后是剪切灵感拼接。 总的来说,我希望这种声音材料能够激发用户对其进行破坏,操纵和解构。
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描述:模块化实验
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描述:由DivKid创建,用于Make Noise soundhack Morphagene。 这款Reel包含DryOnly,FXOnly和Mix版本。 请参阅https://youtu.be/Rk4UFMfCoUc的行动 补丁演练 补丁以QuBit Chance开始,提供离散随机值(采样和保持)进入Instruo Harmonaig。这采用阶梯式随机电压并将它们量化为给定的比例。我记下了C D Eb F G Ab Bb的笔记,这是一个C自然小调,是Eb专业的相对小调(对于任何好奇的人)。然而,就像我的大多数模块化工作一样,我实际上并没有将振荡器调整到任何特定的状因此,将比例视为间隔模式而不是一组特定音符。量子化音符然后形成4个语音和弦,为我们提供根音,第三,第五和第七CV输出,按照音阶模式将是全音阶,意味着第三个将是主要或次要,第七个主要,次要或显性和第五个自然或diminshed以适应规模。 通过Harmonaig上的4个量化输出,这些都进入了Synthesis Technology E370 Quad Morphing VCO上的四个振荡器。每个E370振荡器都采用基本的Morph XY模式,使用内置的ROM B波表组。 Wavetables通过Befaco Rampage,Mutable Instruments Tides,WMD Multimode Envelopes和Music Thing Modular Turing Machine的各种组合进行调制。调制源混合并用多路和混频器分开。这些调制波表然后进入Bubblesound VCA4p,在那里我使用4 mk1 Intellijel Dixie振荡器,所有振荡器均未同步且自由运行正弦波LFO。每个LFO都可以自由地将声音淡入和淡出VCA4p。由于这是未同步的,因此不考虑与振幅和膨胀变化相关的音高变化。我发现将关于排序的门/节奏与音调分开是一种自由而有趣的工作方式,这在传统乐器上是不可用的。这只是该想法的一个简单应用,其中LFO与其他调制或音调排序无关地自由衰落。 然后声音从VCA4p混音变成了Befaco混音器和Praxis Snake Charmer,大型箱子的输出部分和我正在向我的FX箱子发送'预'辅助。干燥的声音首先进入Erica Synths Fusion延迟/镶边复古合奏,它给我短调制延迟,提供类似颤音的声音,并推动输入电平和过载给我们一些温暖和沙砾,增加声音,并填补空白由自由运行的LFO左侧拉动更安静的声音并在机载管上压缩。然后输出到FEEDBACK 1位多抽头延迟模块,它将延迟芯片推到较长时间以增加一些裂纹和噪声。我正在使用两个延迟分接头进行更短和更长的延迟,几乎没有反馈来混合干声,以获得通常噪声较大且模糊的输入版本。然后进入XAOC设备Kamieniec,它的板载LFO尽可能慢,以便进行温和的谐振相移。这进入了可变仪器云设置为慢慢地随机缝制随机颗粒,其间距向上移动2个八度音程以填充一些高端的声音来对抗贴片核心处的闭合和弦声音。最后,这是TipTop Audio ZDSP中Hallhal of Valhalla卡的长时间郁郁葱葱的混响。 立体声FX链和单声道干声信号在Befaco Hexmix中混合并记录为混合立体声文件。我认为这是主要的'卷轴'。然而,我将干信号和FX仅分离湿立体声信号,并同时记录这些信号,以便您可以选择使用哪个卷轴并尝试来自此贴片的干/湿或混合声音。
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描述:由DivKid创建,用于Make Noise soundhack Morphagene。 这款Reel包含DryOnly,FXOnly和Mix版本。 请参阅https://youtu.be/Rk4UFMfCoUc的行动 补丁演练 补丁以QuBit Chance开始,提供离散随机值(采样和保持)进入Instruo Harmonaig。这采用阶梯式随机电压并将它们量化为给定的比例。我记下了C D Eb F G Ab Bb的笔记,这是一个C自然小调,是Eb专业的相对小调(对于任何好奇的人)。然而,就像我的大多数模块化工作一样,我实际上并没有将振荡器调整到任何特定的状因此,将比例视为间隔模式而不是一组特定音符。量子化音符然后形成4个语音和弦,为我们提供根音,第三,第五和第七CV输出,按照音阶模式将是全音阶,意味着第三个将是主要或次要,第七个主要,次要或显性和第五个自然或diminshed以适应规模。 通过Harmonaig上的4个量化输出,这些都进入了Synthesis Technology E370 Quad Morphing VCO上的四个振荡器。每个E370振荡器都采用基本的Morph XY模式,使用内置的ROM B波表组。 Wavetables通过Befaco Rampage,Mutable Instruments Tides,WMD Multimode Envelopes和Music Thing Modular Turing Machine的各种组合进行调制。调制源混合并用多路和混频器分开。这些调制波表然后进入Bubblesound VCA4p,在那里我使用4 mk1 Intellijel Dixie振荡器,所有振荡器均未同步且自由运行正弦波LFO。每个LFO都可以自由地将声音淡入和淡出VCA4p。由于这是未同步的,因此不考虑与振幅和膨胀变化相关的音高变化。我发现将关于排序的门/节奏与音调分开是一种自由而有趣的工作方式,这在传统乐器上是不可用的。这只是该想法的一个简单应用,其中LFO与其他调制或音调排序无关地自由衰落。 然后声音从VCA4p混音变成了Befaco混音器和Praxis Snake Charmer,大型箱子的输出部分和我正在向我的FX箱子发送'预'辅助。干燥的声音首先进入Erica Synths Fusion延迟/镶边复古合奏,它给我短调制延迟,提供类似颤音的声音,并推动输入电平和过载给我们一些温暖和沙砾,增加声音,并填补空白由自由运行的LFO左侧拉动更安静的声音并在机载管上压缩。然后输出到FEEDBACK 1位多抽头延迟模块,它将延迟芯片推到较长时间以增加一些裂纹和噪声。我正在使用两个延迟分接头进行更短和更长的延迟,几乎没有反馈来混合干声,以获得通常噪声较大且模糊的输入版本。然后进入XAOC设备Kamieniec,它的板载LFO尽可能慢,以便进行温和的谐振相移。这进入了可变仪器云设置为慢慢地随机缝制随机颗粒,其间距向上移动2个八度音程以填充一些高端的声音来对抗贴片核心处的闭合和弦声音。最后,这是TipTop Audio ZDSP中Hallhal of Valhalla卡的长时间郁郁葱葱的混响。 立体声FX链和单声道干声信号在Befaco Hexmix中混合并记录为混合立体声文件。我认为这是主要的'卷轴'。然而,我将干信号和FX仅分离湿立体声信号,并同时记录这些信号,以便您可以选择使用哪个卷轴并尝试来自此贴片的干/湿或混合声音。
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描述:格式化为Make Noise Morphagene。这个卷轴由许多无人机和模块化合成器FX组成,分为拼接。 使用Make Noise Shared System创建的所有声音。
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描述:格式化为Make Noise Morphagene。这个卷轴由许多无人机和分离成拼接的模块化合成声音组成。 用Hertz Donut和Piston Honda制作的所有声音。
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描述:由DivKid创建,用于Make Noise soundhack Morphagene。 这款Reel包含DryOnly,FXOnly和Mix版本。 请参阅https://youtu.be/Rk4UFMfCoUc的行动 补丁演练 补丁以QuBit Chance开始,提供离散随机值(采样和保持)进入Instruo Harmonaig。这采用阶梯式随机电压并将它们量化为给定的比例。我记下了C D Eb F G Ab Bb的笔记,这是一个C自然小调,是Eb专业的相对小调(对于任何好奇的人)。然而,就像我的大多数模块化工作一样,我实际上并没有将振荡器调整到任何特定的状因此,将比例视为间隔模式而不是一组特定音符。量子化音符然后形成4个语音和弦,为我们提供根音,第三,第五和第七CV输出,按照音阶模式将是全音阶,意味着第三个将是主要或次要,第七个主要,次要或显性和第五个自然或diminshed以适应规模。 通过Harmonaig上的4个量化输出,这些都进入了Synthesis Technology E370 Quad Morphing VCO上的四个振荡器。每个E370振荡器都采用基本的Morph XY模式,使用内置的ROM B波表组。 Wavetables通过Befaco Rampage,Mutable Instruments Tides,WMD Multimode Envelopes和Music Thing Modular Turing Machine的各种组合进行调制。调制源混合并用多路和混频器分开。这些调制波表然后进入Bubblesound VCA4p,在那里我使用4 mk1 Intellijel Dixie振荡器,所有振荡器均未同步且自由运行正弦波LFO。每个LFO都可以自由地将声音淡入和淡出VCA4p。由于这是未同步的,因此不考虑与振幅和膨胀变化相关的音高变化。我发现将关于排序的门/节奏与音调分开是一种自由而有趣的工作方式,这在传统乐器上是不可用的。这只是该想法的一个简单应用,其中LFO与其他调制或音调排序无关地自由衰落。 然后声音从VCA4p混音变成了Befaco混音器和Praxis Snake Charmer,大型箱子的输出部分和我正在向我的FX箱子发送'预'辅助。干燥的声音首先进入Erica Synths Fusion延迟/镶边复古合奏,它给我短调制延迟,提供类似颤音的声音,并推动输入电平和过载给我们一些温暖和沙砾,增加声音,并填补空白由自由运行的LFO左侧拉动更安静的声音并在机载管上压缩。然后输出到FEEDBACK 1位多抽头延迟模块,它将延迟芯片推到较长时间以增加一些裂纹和噪声。我正在使用两个延迟分接头进行更短和更长的延迟,几乎没有反馈来混合干声,以获得通常噪声较大且模糊的输入版本。然后进入XAOC设备Kamieniec,它的板载LFO尽可能慢,以便进行温和的谐振相移。这进入了可变仪器云设置为慢慢地随机缝制随机颗粒,其间距向上移动2个八度音程以填充一些高端的声音来对抗贴片核心处的闭合和弦声音。最后,这是TipTop Audio ZDSP中Hallhal of Valhalla卡的长时间郁郁葱葱的混响。 立体声FX链和单声道干声信号在Befaco Hexmix中混合并记录为混合立体声文件。我认为这是主要的'卷轴'。然而,我将干信号和FX仅分离湿立体声信号,并同时记录这些信号,以便您可以选择使用哪个卷轴并尝试来自此贴片的干/湿或混合声音。
来源looperman
描述:nord模块化鼓模块Morf madness + 重新采样的fx
来源Freesound
描述:卷起MakeNoise Morphagene。 录音来自荷兰Den Bosch的Analog Studio。用于测试射频设备的旧电子测量工具。振荡器通过带通滤波器和环形调制得到很多反馈。切换噪音。纯正弦。锁相环。 像这样的东西。请享用。 实验模块化音景。合成DIY。随机疯狂。
来源Freesound
描述:从模块化合成器采样的踢鼓。
来源Freesound
描述:从模块化合成器采样的踢鼓。