Korg MS200 Manipulations » alien Track 32

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作者:vaisvil
许可:CC-BY-NC 非商业署名许可协议  
描述:MS2000操作声音midi性能记录为音频
标签: 合成 非线性的 非线性的 音乐 合成
音频格式wav
声音时长10:07
文件大小102.2 MB
比特率1410 kbps
采样率44100 Hz
位深度16 bit
声道立体声
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描述:格式化用于Make Noise Morphagene。这个卷轴用于Morphagene:构图视频的平面。它由几个相等长度的接头组成,可以线性或非线性地穿过。在Ableton Live 9中创建的拼接音乐。
by anatollocker
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描述:格式化用于Make Noise Morphagene。这个卷轴用于Morphagene:构图视频的平面。它由几个相等长度的接头组成,可以线性或非线性地穿过。音频从1到8计数,具有各种文本到语音的声音。输出已被编辑,因此数字在每个拼接中同时出现在合成遍历的平面上。
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描述:作为乌特勒支艺术学院的实习生,对游戏的适应性声音和音乐进行了调查。为了在游戏中使用可适应的非线性音乐,我们开发了一个工具包来管理音频片段的元数据。在这个元数据中,储存了一些状态(例如 "悬念 "或 "放松 "等)和可能的继任者的信息。这个特定的单元可以由C0004b_dd6.aif、C0004d_dd6.aif和C0004f_eE.aif继任退出时间(转到下一个音频文件)为1066ms< /pgt。
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描述:作为乌特勒支艺术学院的实习生,对游戏的适应性声音和音乐进行了调查。为了在游戏中使用可适应的非线性音乐,我们开发了一个工具包来管理音频片段的元数据。在这个元数据中,储存了一些状态(例如 "悬念 "或 "放松 "等)和可能的继任者的信息。这个特定的单元可以由C0004a_E.aif和C0004c_E7.aif继任。退出时间(进入下一个音频文件)为10666ms< /p>
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描述:作为乌特勒支艺术学院的实习生,对游戏的适应性声音和音乐进行了调查。为了在游戏中使用可适应的非线性音乐,我们开发了一个工具包来管理音频片段的元数据。在这个元数据中,储存了一些状态(例如 "悬念 "或 "放松 "等)和可能的继任者的信息。这个特定的单元可以由C0004_dd6.aif、C0004b_dd6.aif和C0004d_dd.aif继任退出时间(转到下一个音频文件)是1066ms< /pgt。
来源Freesound
描述:作为乌特勒支艺术学院的实习生,对游戏的适应性声音和音乐进行了调查。为了在游戏中使用可适应的非线性音乐,我们开发了一个工具包来管理音频片段的元数据。在这个元数据中,储存了一些状态(例如 "悬念 "或 "放松 "等)和可能的继任者的信息。这个特定的单元可以由C0004a_E.aif、C0004c_E7.aif、C0004e_EEadd.aif和C0004g_Ee.aif继任退出时间(转到下一个音频文件)为10666ms
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描述:作为乌特勒支艺术学院的实习生,对游戏的适应性声音和音乐进行了调查。为了在游戏中使用可适应的非线性音乐,我们开发了一个工具包来管理音频片段的元数据。在这个元数据中,储存了一些状态(例如 "悬念 "或 "放松 "等)和可能的继任者的信息。这个特定的单元可以由C0004a_E.aif、C0004c_E7.aif、C0004e_EEadd.aif和C0004g_Ee.aif继任退出时间(转到下一个音频文件)为10666ms< /pgt。