pac man

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作者:tim.kahn
许可:CC-BY 保留署名许可协议  
描述:A sound that resembles the original Pac Man video game. Created using only the Subtractor synth in Reason. If you enjoy this sound, please consider donating to freesound.org.You may also contribute directly to me: paypal.me/pools/c/83tOZtfkXU
标签: subtractor reason sounddesign pacman videogame synthesizer synth
音频格式flac
声音时长00:01
文件大小114.6 KB
比特率530 kbps
采样率44100 Hz
位深度24 bit
声道立体声
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描述:.....,但他不愿意把垃圾倒掉。几年前用Reason的第一版Subtractor Singing Synth做的。模仿一对吵架的夫妇。
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描述:受环境在线论坛讨论的启发:https://www.ambientonline.org/forum/ambient/sounddesign/92341howtosynthesizedrumsounds 使用来自Reason的Subtractor synth。请参阅包描述以获得合成声音的完整列表。 AO_Subtractor_Kickdrum_2_2与之前相同,但是间距env衰减 6。
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描述:受环境在线论坛讨论的启发:https://www.ambientonline.org/forum/ambient/sounddesign/92341howtosynthesizedrumsounds 使用来自Reason的Subtractor synth。请参阅包描述以获得合成声音的完整列表。 AO_Subtractor_Kickdrum_2_1Sinewave osc,衰减放大器包络。该合成器上的放大器包络固定为幅度。在滤波器完全打开且滤波器env效果设置为0的情况下,我将滤波器env重定向到osc pitch。在此设置中,env设置为最大量和最短可能的攻击和衰减。
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描述:受环境在线论坛讨论的启发:https://www.ambientonline.org/forum/ambient/sounddesign/92341howtosynthesizedrumsounds 使用来自Reason的Subtractor synth。请参阅包描述以获得合成声音的完整列表。 AO_Subtractor_Kickdrum_2_5与之前相同,但是间距env衰减 36。较长的衰减并不是一个很好的解决方案,因为频率衰减现在需要很长时间才能使声音在达到足够低的音高之前完成。这些较长的音高衰减时间仍可用于电子汤姆声音。
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描述:受环境在线论坛讨论的启发:https://www.ambientonline.org/forum/ambient/sounddesign/92341howtosynthesizedrumsounds 使用来自Reason的Subtractor synth。请参阅包描述以获得合成声音的完整列表。 AO_Subtractor_Kickdrum_2_4与之前相同,但是间距env衰减 24。
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描述:受环境在线论坛讨论的启发:https://www.ambientonline.org/forum/ambient/sounddesign/92341howtosynthesizedrumsounds 使用来自Reason的Subtractor synth。请参阅包描述以获得合成声音的完整列表。 AO_Subtractor_Kickdrum_2_9这次我设置两个信封的衰减和释放值,并使用极短的音符(因此使用了信封的释放部分)。这基本上产生了更复杂的包络形状,在衰变和释放阶段具有不同的衰减速率。安全包络衰减40,释放49.音高包络衰减22,释放34.音高env量51。
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描述:受环境在线论坛讨论的启发:https://www.ambientonline.org/forum/ambient/sounddesign/92341howtosynthesizedrumsounds 使用来自Reason的Subtractor synth。请参阅包描述以获得合成声音的完整列表。 AO_Subtractor_Kickdrum_2_8与之前相同,但是间距env衰减 24且env数量设置为35(最大值为127)
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描述:受环境在线论坛讨论的启发:https://www.ambientonline.org/forum/ambient/sounddesign/92341howtosynthesizedrumsounds 使用来自Reason的Subtractor synth。请参阅包描述以获得合成声音的完整列表。 AO_Subtractor_Kickdrum_3_1SIne osc,amp env decay 40.减法合成器提供专用的噪声osc,具有自己的电平,衰减和颜色控制。所有这些参数的最大值为127.使用的设置:衰减60,噪音颜色63,等级40。
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描述:受环境在线论坛讨论的启发:https://www.ambientonline.org/forum/ambient/sounddesign/92341howtosynthesizedrumsounds 使用来自Reason的Subtractor synth。请参阅包描述以获得合成声音的完整列表。 AO_Subtractor_Kickdrum_3_2与之前相同但具有噪声设置:衰减42,噪声颜色95,等级40。
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描述:受环境在线论坛讨论的启发:https://www.ambientonline.org/forum/ambient/sounddesign/92341howtosynthesizedrumsounds 使用来自Reason的Subtractor synth。请参阅包描述以获得合成声音的完整列表。 与AO_Subtractor_Kickdrum_4_1相同的声音,在Audacity中压缩,因为原始版本似乎缺乏一点力量。
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描述:受环境在线论坛讨论的启发:https://www.ambientonline.org/forum/ambient/sounddesign/92341howtosynthesizedrumsounds 使用来自Reason的Subtractor synth。请参阅包描述以获得合成声音的完整列表。 AO_Subtractor_Kickdrum_4_1最后,这是一个使用相同正弦波形的非常复杂的补丁,这次使用三角形调制解调器混合调谐的5个半音低于正弦调制解调器并混合在69%正弦+ 41%三角形中。 Amp env Decay 54.还使用了噪声osc,Decay 42,Color 95,Level 60.和低通滤波器Freq 29,Res 0,键盘跟踪和env amout设置为max。过滤env Decay 28.这听起来肯定与更简单的补丁不同(但不一定更好)。另请注意,使用滤波器+滤波器信封会混淆声音的长度,因此您可能需要增加Amp env衰减或声音可能会变得太短。