IUT 2012 2013 » elodieduprix 2013 s1

来源: Freesound 前往原页面 查看译文
作者:iut_Paris8
许可:CC-BY-NC 非商业署名许可协议  
描述:At the beginning of this first simulation, i have generated a red brownien song noise with an amplitude of 0.3 and for one seconde.Then, i've changed the speed to 40 and the height to 15.I have also passed the high pass filter to rolloff at 12dB and cutoff at 2601.The tool of level is really funny, i've played with it on this simulation.After that, i've used of the effect Cross Fade OutAt the end, i have applicated an echo of one seconde with a decay factor of 0.8. Générer bruit > rouge brownienamplitude 0.31sec vitesse > 40 changer hauteur > 15 high pass filter > rolloff 12dBcutoff 2601 outil de niveau fondre en fermeture echo > durée 1secfacteur de decroissance > 0.8
标签: CIM Mono sound
音频格式wav
声音时长00:00
文件大小61.6 KB
比特率706 kbps
采样率44100 Hz
位深度16 bit
声道立体声
音频蛋下载 推荐

◦  支持一键下载
◦  智能提速线路
◦  队列批量下载
◦  免费跨站下载

  加入任务队列
原站点下载 备用

◦  账户登录下载
◦  普通站点线路
◦  单个文件下载
◦  免费站内下载

  前往声音页面

———— 类似的声音 ————

来源Freesound
描述:对于第三段,我决定采用单声道乐队。然后,我第三次重复了这个压轴选择,并在上面做了一个交叉淡出。 generer risset drum 选择未进入的部分> supprimer Repeter > 3 fois 交叉淡出 durée : 1sec facteur de decroissance : 1
来源Freesound
描述:在这第二项工作中,我产生了一个锯齿状的口哨;开始的频率为230,结束的频率为1520;一个插值的对数;所有这些都在2秒内完成。然后我使用了反转效果,改变了5的节奏,最后把模拟的意义颠倒过来。然后,我把动态压缩器的阈值为31dB,噪音水平为35dB,比率为5:1,在5.0s时进行攻击,最后在1.0s时进行放松。最后我使用了不同的效果,如改变速度的可能性,工具的水平和混合,并进行了
来源Freesound
描述:现在我们到了这个模拟的最后一部分。在这里,我产生了,就像第二个音轨一样,一个立体音轨。用口哨发生器,一个正弦波的形式(频率在100,结束在1000;振幅开始在0。3,结束于1),在两秒钟内有一个极间线性,我已经改变了这个路径。然后,我使用了Wahwah的乐趣。为了增加活力,我使用了从13度开始的颤音型三角琴。我在这里发现了Paulstretch的效果,我用高度的渐变来完成我的工作。 generateur de sifflet forme d'onde sinusoide frequence : debut 100, fin 1000 amplitude : debut 0.3, fin 1 interpolaire : lineaire< br> 2sec< /p> wahwah tremolo type triangle starting phase : 13 degrees paulstretch 高度的渐进变化
来源Freesound
描述:锯齿形声音频率440Hz振幅0,8持续时间000 030sLFO起始相位:0深度:70;br>共振:2.5Wah频移:13
来源Freesound
描述:声音"方形"br>280Hz振幅0,5时间000 030秒起始相位:153度湿润度:40频率:4,0Hz
来源Freesound
描述:锯齿形哨音频率:290Hz /420Hz振幅:0.8至1线性插值持续时间:000 030秒
来源Freesound
描述:首先我做了一个声音(1800.5),然后我放了一个高度的变化(10到10),然后我放了一个回声,一个颤音和wahwah的0.1效果。然后我产生了一个口哨,我爆开了。这就像,对我来说,一个停止的飞机引擎,当飞行员关闭引擎着陆时。
来源Freesound
描述:我一直围绕着一个振幅为0.8的噪音,然后我添加了一个口哨和效果Wahwah我淡出直到5秒,从那里(5秒)我迸发开来。我做了一个重复4次,然后我相位到10。我最后修剪到5秒。我觉得这个声音就像风一样。
来源Freesound
描述:我用了一个dtmf音然后我加了一个停顿(1秒的片断1到2秒)。对于2到5秒的部分,我使用了一个点击轨道,我加入了一个Wahwah效果,一个回声,一个淡出和一个逐渐变化的高度。我认为这就像一个音调电话,没有人接听,当我们听到背景中的噪音(tic)时,
by frisko28i
来源Freesound
描述:
by mehmetcolaak
来源Freesound
描述:Mono从土耳其录制了篮球赛。
by Xcreenplay
来源Freesound
描述:这种声音非常旋律,很酷。
来源Freesound
描述:对于这首歌,我用Audacity软件生成了一个"Pluck"的声音,和一个"Risset Drum"的声音,并且我改变了速度。接下来,我复制了这些声音,并将这些歌曲混合在一起,以便得到一个简短的声音,就像在乐器上演奏一样。
来源Freesound
描述:声轨自行车。 技术细节: 时间:4秒 立体声转单声道,统一左右两边的声音
来源Freesound
描述:在这首歌中,我先用软件audacity生成了一些方块信号的声音,并将其切成了几个部分。接下来,我改变了其中一些部分的音阶,以便得到一个像8位音乐(chiptune)的声音