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Sound Design 2017 » Sinister Drones
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作者:
mricken1
许可:
CC0 公众共享许可协议
描述:
Drone sounds that I remixed from piano playing. Used Paulstretch.
标签:
sinister
drone
menacing
音频格式
wav
声音时长
01:45
文件大小
17.8 MB
比特率
1410 kbps
采样率
44100 Hz
位深度
16 bit
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———— 类似的声音 ————
音景1 杰夫格里尔 70bpm
by jgreer
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10.6 MB
1407 kbps
...
描述:
环境威胁音景;可以用来制造紧张或神秘。
Tag:
氛围
阴险
来势汹汹
声音
无人机 " Singin120
by Mistertrufa
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7.7 MB
1404 kbps
...
描述:
带有大量混响和一些戏剧性背景旋律的恶劣环境声音。
Tag:
b ackground声
恐怖
环境
背景
哥特式
ATMOS
阴险的
戏剧性的
气氛
险恶的气氛米盖特罗
by miguetelo
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60.6 MB
1411 kbps
...
描述:
这是一个具有不同声音的无人机景观,完全由计算机制成。如果你想为你的图像带来一些Lynch型气氛,那么效果很好。
Tag:
景观
恐怖
合成器悬浮
出没
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险恶
鬼
快感
大气
图层017 摩托车末日 " 图层017 摩托车末日109
by Jovica
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15.1 MB
606 kbps
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描述:
LAYERS 017 MOTORCYCLE DOOM是一个多采样包,这次不包含键盘的每一个声音,只包含C键和最高的一个。我只添加了这些声音,因为如果我把每个键都上传的话,声音之间的变化很小。创建这个声音的过程相当复杂。我用3个自制的摩托车录音(一个60秒,一个30秒,最后一个26秒),在NI Kontakt 4中用Tone Machine 2用不同的速度设置把它们分散到每个可能的键上:1分钟的录音得到50的速度设置,而其他两个得到25的设置。我将3个层以相同的音量混合,然后依次加入3个卷积混响,每次都以原始摩托车录音作为卷积源。结果是一种低频的无人驾驶的声音,它慢慢地建立起来,然后以一种微妙的缓慢方式渐渐消失。一切都在Cubase 5中以32位浮动格式完成,转换为16位FLAC格式是在这个过程的最后阶段。我把这个多采样作为LAYERS 017 MOTORCYCLE DOOM 2的基础
Tag:
雄蜂
低频
威胁性
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图层017 摩托车末日 " 图层017 摩托车末日121
by Jovica
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14.4 MB
578 kbps
...
描述:
LAYERS 017 MOTORCYCLE DOOM是一个多采样包,这次不包含键盘的每一个声音,只包含C键和最高的一个。我只添加了这些声音,因为如果我把每个键都上传的话,声音之间的变化很小。创造这个声音的过程相当复杂。我用3个自制的摩托车录音(一个60秒,一个30秒,最后一个26秒),在NI Kontakt 4中用Tone Machine 2用不同的速度设置把它们分散到每个可能的键上:1分钟的录音得到50的速度设置,而其他两个得到25的设置。我将3个层以相同的音量混合,然后依次加入3个卷积混响,每次都以原始摩托车录音作为卷积源。结果是一种低频的无人驾驶的声音,它慢慢地建立起来,然后以一种微妙的缓慢方式渐渐消失。一切都在Cubase 5中以32位浮动格式完成,转换为16位FLAC格式是在这个过程的最后阶段。我把这个多采样作为LAYERS 017 MOTORCYCLE DOOM 2的基础
Tag:
雄蜂
低频
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层 017 摩托车的厄运 " 层 017 摩托车的厄运01
by Jovica
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582 kbps
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描述:
LAYERS 017 MOTORCYCLE DOOM是一个多采样包,这次不包含键盘的每一个声音,只包含C键和最高的一个。我只添加了这些声音,因为如果我把每个键都上传的话,声音之间的变化很小。创造这个声音的过程相当复杂。我用3个自制的摩托车录音(一个60秒,一个30秒,最后一个26秒),在NI Kontakt 4中用Tone Machine 2用不同的速度设置把它们分散到每个可能的键上:1分钟的录音得到50的速度设置,而其他两个得到25的设置。我将3个层以相同的音量混合,然后依次加入3个卷积混响,每次都以原始摩托车录音作为卷积源。结果是一种低频的无人驾驶的声音,它慢慢地建立起来,然后以一种微妙的缓慢方式渐渐消失。一切都在Cubase 5中以32位浮动格式完成,转换为16位FLAC格式是在这个过程的最后阶段。我把这个多采样作为LAYERS 017 MOTORCYCLE DOOM 2的基础
Tag:
雄蜂
低频率
威胁性
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图层017 摩托车末日 " 图层017 摩托车末日128
by Jovica
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14.1 MB
566 kbps
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LAYERS 017 MOTORCYCLE DOOM是一个多采样包,这次不包含键盘的每一个声音,只包含C键和最高的一个。我只添加了这些声音,因为如果我把每个键都上传的话,声音之间的变化很小。创建这个声音的过程相当复杂。我用3个自制的摩托车录音(一个60秒,一个30秒,最后一个26秒),在NI Kontakt 4中用Tone Machine 2用不同的速度设置把它们分散到每个可能的键上:1分钟的录音得到50的速度设置,而其他两个得到25的设置。我将3个层以相同的音量混合,然后依次加入3个卷积混响,每次都以原始摩托车录音作为卷积源。结果是一种低频的无人驾驶的声音,它慢慢地建立起来,然后以一种微妙的缓慢方式渐渐消失。一切都在Cubase 5中以32位浮动格式完成,转换为16位FLAC格式是在这个过程的最后阶段。我把这个多采样作为LAYERS 017 MOTORCYCLE DOOM 2的基础
Tag:
雄蜂
低频
威胁性
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图层017 摩托车末日 " 图层017 摩托车末日25
by Jovica
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12.4 MB
498 kbps
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LAYERS 017 MOTORCYCLE DOOM是一个多采样包,这次不包含键盘的每一个声音,只包含C键和最高的一个。我只添加了这些声音,因为如果我把每个键都上传的话,声音之间的变化很小。创造这个声音的过程相当复杂。我用3个自制的摩托车录音(一个60秒,一个30秒,最后一个26秒),在NI Kontakt 4中用Tone Machine 2用不同的速度设置把它们分散到每个可能的键上:1分钟的录音得到50的速度设置,而其他两个得到25的设置。我将3个层以相同的音量混合,然后依次加入3个卷积混响,每次都以原始摩托车录音作为卷积源。结果是一种低频的无人驾驶的声音,它慢慢地建立起来,然后以一种微妙的缓慢方式渐渐消失。一切都在Cubase 5中以32位浮动格式完成,转换为16位FLAC格式是在这个过程的最后阶段。我把这个多采样作为LAYERS 017 MOTORCYCLE DOOM 2的基础
Tag:
低频
无人驾驶飞机
威胁性
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图层017 摩托车末日 " 图层017 摩托车末日13
by Jovica
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13.7 MB
550 kbps
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LAYERS 017 MOTORCYCLE DOOM是一个多采样包,这次不包含键盘的每一个声音,只包含C键和最高的一个。我只添加了这些声音,因为如果我把每个键都上传的话,声音之间的变化很小。创造这个声音的过程相当复杂。我用3个自制的摩托车录音(一个60秒,一个30秒,最后一个26秒),在NI Kontakt 4中用Tone Machine 2用不同的速度设置把它们分散到每个可能的键上:1分钟的录音得到50的速度设置,而其他两个得到25的设置。我将3个层以相同的音量混合,然后依次加入3个卷积混响,每次都以原始摩托车录音作为卷积源。结果是一种低频的无人驾驶的声音,它慢慢地建立起来,然后以一种微妙的缓慢方式渐渐消失。一切都在Cubase 5中以32位浮动格式完成,转换为16位FLAC格式是在这个过程的最后阶段。我把这个多采样作为LAYERS 017 MOTORCYCLE DOOM 2的基础
Tag:
雄蜂
低频
威胁性
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层次017摩托车末日 " 层次017摩托车末日37
by Jovica
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12.7 MB
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LAYERS 017 MOTORCYCLE DOOM是一个多采样包,这次不包含键盘的每一个声音,只包含C键和最高的一个。我只添加了这些声音,因为如果我把每个键都上传的话,声音之间的变化很小。创造这个声音的过程相当复杂。我用3个自制的摩托车录音(一个60秒,一个30秒,最后一个26秒),在NI Kontakt 4中用Tone Machine 2用不同的速度设置把它们分散到每个可能的键上:1分钟的录音得到50的速度设置,而其他两个得到25的设置。我将3个层以相同的音量混合,然后依次加入3个卷积混响,每次都以原始摩托车录音作为卷积源。结果是一种低频的无人驾驶的声音,它慢慢地建立起来,然后以一种微妙的缓慢方式渐渐消失。一切都在Cubase 5中以32位浮动格式完成,转换为16位FLAC格式是在这个过程的最后阶段。我把这个多采样作为LAYERS 017 MOTORCYCLE DOOM 2的基础
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雄蜂
低频
威胁性
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图层017 摩托车末日 " 图层017 摩托车末日49
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12.4 MB
498 kbps
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LAYERS 017 MOTORCYCLE DOOM是一个多采样包,这次不包含键盘的每一个声音,只包含C键和最高的一个。我只添加了这些声音,因为如果我把每个键都上传的话,声音之间的变化很小。创造这个声音的过程相当复杂。我用3个自制的摩托车录音(一个60秒,一个30秒,最后一个26秒),在NI Kontakt 4中用Tone Machine 2用不同的速度设置把它们分散到每个可能的键上:1分钟的录音得到50的速度设置,而其他两个得到25的设置。我将3个层以相同的音量混合,然后依次加入3个卷积混响,每次都以原始摩托车录音作为卷积源。结果是一种低频的无人驾驶的声音,它慢慢地建立起来,然后以一种微妙的缓慢方式渐渐消失。一切都在Cubase 5中以32位浮动格式完成,转换为16位FLAC格式是在这个过程的最后阶段。我把这个多采样作为LAYERS 017 MOTORCYCLE DOOM 2的基础
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雄蜂
低频
威胁性
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图层017 摩托车末日 " 图层017 摩托车末日73
by Jovica
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13.9 MB
558 kbps
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LAYERS 017 MOTORCYCLE DOOM是一个多采样包,这次不包含键盘的每一个声音,只包含C键和最高的一个。我只添加了这些声音,因为如果我把每个键都上传的话,声音之间的变化很小。创造这个声音的过程相当复杂。我用3个自制的摩托车录音(一个60秒,一个30秒,最后一个26秒),在NI Kontakt 4中用Tone Machine 2用不同的速度设置把它们分散到每个可能的键上:1分钟的录音得到50的速度设置,而其他两个得到25的设置。我将3个层以相同的音量混合,然后依次加入3个卷积混响,每次都以原始摩托车录音作为卷积源。结果是一种低频的无人驾驶的声音,它慢慢地建立起来,然后以一种微妙的缓慢方式渐渐消失。一切都在Cubase 5中以32位浮动格式完成,转换为16位FLAC格式是在这个过程的最后阶段。我把这个多采样作为LAYERS 017 MOTORCYCLE DOOM 2的基础
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雄蜂
低频
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017层摩托车末日 " 017层摩托车末日85
by Jovica
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LAYERS 017 MOTORCYCLE DOOM是一个多采样包,这次不包含键盘的每一个声音,只包含C键和最高的一个。我只添加了这些声音,因为如果我把每个键都上传的话,声音之间的变化很小。创造这个声音的过程相当复杂。我用3个自制的摩托车录音(一个60秒,一个30秒,最后一个26秒),在NI Kontakt 4中用Tone Machine 2用不同的速度设置把它们分散到每个可能的键上:1分钟的录音得到50的速度设置,而其他两个得到25的设置。我将3个层以相同的音量混合,然后依次加入3个卷积混响,每次都以原始摩托车录音作为卷积源。结果是一种低频的无人驾驶的声音,它慢慢地建立起来,然后以一种微妙的缓慢方式渐渐消失。一切都在Cubase 5中以32位浮动格式完成,转换为16位FLAC格式是在这个过程的最后阶段。我把这个多采样作为LAYERS 017 MOTORCYCLE DOOM 2的基础
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多重采样
图层017 摩托车末日 " 图层017 摩托车末日97
by Jovica
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15.3 MB
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LAYERS 017 MOTORCYCLE DOOM是一个多采样包,这次不包含键盘的每一个声音,只包含C键和最高的一个。我只添加了这些声音,因为如果我把每个键都上传的话,声音之间的变化很小。创建这个声音的过程相当复杂。我用3个自制的摩托车录音(一个60秒,一个30秒,最后一个26秒),在NI Kontakt 4中用Tone Machine 2用不同的速度设置把它们分散到每个可能的键上:1分钟的录音得到50的速度设置,而其他两个得到25的设置。我将3个层以相同的音量混合,然后依次加入3个卷积混响,每次都以原始摩托车录音作为卷积源。结果是一种低频的无人驾驶的声音,慢慢地建立起来,然后以一种微妙的缓慢的方式渐渐消失。一切都在Cubase 5中以32位浮动格式完成,转换为16位FLAC格式是在这个过程的最后阶段。我把这个多采样作为LAYERS 017 MOTORCYCLE DOOM 2的基础
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图层017 摩托车末日 " 图层017 摩托车末日61
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454 kbps
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LAYERS 017 MOTORCYCLE DOOM是一个多采样包,这次不包含键盘的每一个声音,只包含C键和最高的一个。我只添加了这些声音,因为如果我把每个键都上传的话,声音之间的变化很小。创造这个声音的过程相当复杂。我用3个自制的摩托车录音(一个60秒,一个30秒,最后一个26秒),在NI Kontakt 4中用Tone Machine 2用不同的速度设置把它们分散到每个可能的键上:1分钟的录音得到50的速度设置,而其他两个得到25的设置。我将3个层以相同的音量混合,然后依次加入3个卷积混响,每次都以原始摩托车录音作为卷积源。结果是一种低频的无人驾驶的声音,它慢慢地建立起来,然后以一种微妙的缓慢方式渐渐消失。一切都在Cubase 5中以32位浮动格式完成,转换为16位FLAC格式是在这个过程的最后阶段。我把这个多采样作为LAYERS 017 MOTORCYCLE DOOM 2的基础
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