Sound Design 2017 » Sinister Drones

来源: Freesound 前往原页面 查看译文
作者:mricken1
许可:CC0 公众共享许可协议  
描述:Drone sounds that I remixed from piano playing. Used Paulstretch.
标签: sinister drone menacing
音频格式wav
声音时长01:45
文件大小17.8 MB
比特率1410 kbps
采样率44100 Hz
位深度16 bit
声道立体声
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来源Freesound
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描述:LAYERS 017 MOTORCYCLE DOOM是一个多采样包,这次不包含键盘的每一个声音,只包含C键和最高的一个。我只添加了这些声音,因为如果我把每个键都上传的话,声音之间的变化很小。创建这个声音的过程相当复杂。我用3个自制的摩托车录音(一个60秒,一个30秒,最后一个26秒),在NI Kontakt 4中用Tone Machine 2用不同的速度设置把它们分散到每个可能的键上:1分钟的录音得到50的速度设置,而其他两个得到25的设置。我将3个层以相同的音量混合,然后依次加入3个卷积混响,每次都以原始摩托车录音作为卷积源。结果是一种低频的无人驾驶的声音,它慢慢地建立起来,然后以一种微妙的缓慢方式渐渐消失。一切都在Cubase 5中以32位浮动格式完成,转换为16位FLAC格式是在这个过程的最后阶段。我把这个多采样作为LAYERS 017 MOTORCYCLE DOOM 2的基础
来源Freesound
描述:LAYERS 017 MOTORCYCLE DOOM是一个多采样包,这次不包含键盘的每一个声音,只包含C键和最高的一个。我只添加了这些声音,因为如果我把每个键都上传的话,声音之间的变化很小。创造这个声音的过程相当复杂。我用3个自制的摩托车录音(一个60秒,一个30秒,最后一个26秒),在NI Kontakt 4中用Tone Machine 2用不同的速度设置把它们分散到每个可能的键上:1分钟的录音得到50的速度设置,而其他两个得到25的设置。我将3个层以相同的音量混合,然后依次加入3个卷积混响,每次都以原始摩托车录音作为卷积源。结果是一种低频的无人驾驶的声音,它慢慢地建立起来,然后以一种微妙的缓慢方式渐渐消失。一切都在Cubase 5中以32位浮动格式完成,转换为16位FLAC格式是在这个过程的最后阶段。我把这个多采样作为LAYERS 017 MOTORCYCLE DOOM 2的基础
来源Freesound
描述:LAYERS 017 MOTORCYCLE DOOM是一个多采样包,这次不包含键盘的每一个声音,只包含C键和最高的一个。我只添加了这些声音,因为如果我把每个键都上传的话,声音之间的变化很小。创造这个声音的过程相当复杂。我用3个自制的摩托车录音(一个60秒,一个30秒,最后一个26秒),在NI Kontakt 4中用Tone Machine 2用不同的速度设置把它们分散到每个可能的键上:1分钟的录音得到50的速度设置,而其他两个得到25的设置。我将3个层以相同的音量混合,然后依次加入3个卷积混响,每次都以原始摩托车录音作为卷积源。结果是一种低频的无人驾驶的声音,它慢慢地建立起来,然后以一种微妙的缓慢方式渐渐消失。一切都在Cubase 5中以32位浮动格式完成,转换为16位FLAC格式是在这个过程的最后阶段。我把这个多采样作为LAYERS 017 MOTORCYCLE DOOM 2的基础
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描述:LAYERS 017 MOTORCYCLE DOOM是一个多采样包,这次不包含键盘的每一个声音,只包含C键和最高的一个。我只添加了这些声音,因为如果我把每个键都上传的话,声音之间的变化很小。创建这个声音的过程相当复杂。我用3个自制的摩托车录音(一个60秒,一个30秒,最后一个26秒),在NI Kontakt 4中用Tone Machine 2用不同的速度设置把它们分散到每个可能的键上:1分钟的录音得到50的速度设置,而其他两个得到25的设置。我将3个层以相同的音量混合,然后依次加入3个卷积混响,每次都以原始摩托车录音作为卷积源。结果是一种低频的无人驾驶的声音,它慢慢地建立起来,然后以一种微妙的缓慢方式渐渐消失。一切都在Cubase 5中以32位浮动格式完成,转换为16位FLAC格式是在这个过程的最后阶段。我把这个多采样作为LAYERS 017 MOTORCYCLE DOOM 2的基础
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描述:LAYERS 017 MOTORCYCLE DOOM是一个多采样包,这次不包含键盘的每一个声音,只包含C键和最高的一个。我只添加了这些声音,因为如果我把每个键都上传的话,声音之间的变化很小。创造这个声音的过程相当复杂。我用3个自制的摩托车录音(一个60秒,一个30秒,最后一个26秒),在NI Kontakt 4中用Tone Machine 2用不同的速度设置把它们分散到每个可能的键上:1分钟的录音得到50的速度设置,而其他两个得到25的设置。我将3个层以相同的音量混合,然后依次加入3个卷积混响,每次都以原始摩托车录音作为卷积源。结果是一种低频的无人驾驶的声音,它慢慢地建立起来,然后以一种微妙的缓慢方式渐渐消失。一切都在Cubase 5中以32位浮动格式完成,转换为16位FLAC格式是在这个过程的最后阶段。我把这个多采样作为LAYERS 017 MOTORCYCLE DOOM 2的基础
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描述:LAYERS 017 MOTORCYCLE DOOM是一个多采样包,这次不包含键盘的每一个声音,只包含C键和最高的一个。我只添加了这些声音,因为如果我把每个键都上传的话,声音之间的变化很小。创造这个声音的过程相当复杂。我用3个自制的摩托车录音(一个60秒,一个30秒,最后一个26秒),在NI Kontakt 4中用Tone Machine 2用不同的速度设置把它们分散到每个可能的键上:1分钟的录音得到50的速度设置,而其他两个得到25的设置。我将3个层以相同的音量混合,然后依次加入3个卷积混响,每次都以原始摩托车录音作为卷积源。结果是一种低频的无人驾驶的声音,它慢慢地建立起来,然后以一种微妙的缓慢方式渐渐消失。一切都在Cubase 5中以32位浮动格式完成,转换为16位FLAC格式是在这个过程的最后阶段。我把这个多采样作为LAYERS 017 MOTORCYCLE DOOM 2的基础
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