ReeltoReel Tape Manipulation/Noise Loops » wheezeBlow

来源: Freesound 前往原页面 查看译文
作者:metamorphmuses
许可:CC-BY 保留署名许可协议  
描述:Noise, including brown noise, with popping and clipping, recorded on 1/4" tape and physically looped (loop it)
标签: brownnoise clip noise pop tapeloop
音频格式wav
声音时长02:04
文件大小10.4 MB
比特率703 kbps
采样率44100 Hz
位深度16 bit
声道立体声
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———— 类似的声音 ————

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描述:噪声,包括棕色噪声,有爆音和削波,记录在1/4"磁带上,并进行物理循环(循环它)
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描述:大胆产生的基本棕色噪音
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描述:滚动的棕色噪音和扭曲的轰鸣声在1/4"磁带上采样并进行物理循环
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描述:棕色的噪音,有一种间歇性的警报声,在1/4"磁带上采样,并进行物理循环
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描述:合成器上的风琴贴片,用颤音弹奏和弦,插入了几个爆音和削波,录制在1/4"磁带上,物理循环(循环它)
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描述:维基:"在科学中,布朗噪声,也被称为布朗噪声或红色噪声,是由布朗运动产生的一种信号噪声,因此它的另一个名字是随机行走噪声。术语"布朗噪声"不是来自颜色,而是来自布朗运动的发现者罗伯特布朗。
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描述:自由! BrownNoise背景效果生成并与Audacity混合使用。修改使它有点不同。 (mp3 1,10分钟)
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描述:Speedenza发布了一个声音实验样本http://www.freesound.org/people/Speedenza/sounds/241375/,他用一个算法试图产生呜呜声。结果实际上接近于理论上的棕色噪音。我在Audacity中应用了一个滤镜(EQ)进行校正,这是结果,更接近白噪声。 在Audacity中应用的均衡器的细节:040Hz增益 0dB40Hz5000Hz增益高达21dB 约3dB /倍频程> 5000Hz增益 0dB 不幸的是,在发布后我意识到我应用的EQ导致样本变得非常剪裁.SO将发布另一个更正的样本。
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描述:Speedenza发布了一个声音实验样本http://www.freesound.org/people/Speedenza/sounds/241375/,他用一个算法试图产生呜呜声。结果实际上接近于理论上的棕色噪音。我在Audacity中应用了一个滤镜(EQ)进行校正,这是结果,更接近白噪声。 在应用EQ之前,我降低了样本的体积,因此应用EQ不会导致削波。在得到正确的结果之前,不得不通过反复试验进行多次尝试。然后提升样品的体积(标准化)。 在Audacity中应用的均衡器的细节:040Hz增益 0dB40Hz5000Hz增益高达21dB 约3dB /倍频程> 5000Hz增益 0dB
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描述:产生褐色(ian)噪声AudacitySpecs:频道:1样本速率:16000精度:16位持续时间:00:00:05.08 81216样本~380.7 CDDA扇区文件大小:24.1kBit速率:38.0kSample编码:MPEG音频(I层,II层或III)
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描述:合成器上的风琴贴片,用颤音弹奏低沉的低音呱呱叫和弦,中间夹杂着几个爆音,录制在1/4"磁带上,并进行物理循环(循环吧)
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描述:带有间歇性爆音的下降音录制在1/4"磁带上,并进行物理循环(循环它)