backgrounds » BGvesselNoise3

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作者:zimbot
许可:CC-BY 保留署名许可协议  
描述:This is a synthetic, seamless loop like BGvesselNoise.wav, but with a more tonal set of frequencies, with just enough distortion (esp. 2nd harmonic) added to emphasize some musical relationships but it still sounds like engine noise. It is here just to give you some options, just like the other numbered variants. Created in cool edit pro.
标签: ambient background engine noise synthetic vessel
音频格式wav
声音时长00:19
文件大小7.2 MB
比特率3060 kbps
采样率48000 Hz
位深度32 bit
声道立体声
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———— 类似的声音 ————

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描述:这是一个像BGvesselNoise.wav一样的合成、无缝循环,但频率范围更广。 它在这里只是为了给你一些选择,就像其他编号的变体一样。 在cool edit pro.
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描述:合成的发动机噪音
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描述:环境背景噪声的无脑循环类似于发动机噪声,尽管有微调制,但它相对稳定。这是为此目的而创建的模拟盒电路。
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描述:这是个合成的无缝循环,与BGvesselNoise.wav的意图相似,但选择的音调频率强调了中音而不是低音,所以它听起来有点像声音在唱歌,而不是单纯的发动机噪音。 与BGvesselNoise4_Choral不同的是,它有更多的失真混合在一起,你可能会发现它很烦人,也可能会有帮助,这取决于你的预期用途。 它在这里只是为了给你一些选择,就像其他编号的变体一样。 在cool edit pro.
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描述:仅仅是BGvesselNoise4_Choral和BGvesselNoise5_Choral的直接混合(混合)(后者被重新取样以完全适合前者的长度,因为这些是无缝循环,结果也要成为一个无缝循环)。 更多细节请看这些的描述。 这里只是为了给你更多的选择。 在cool edit pro.
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描述:这是一个合成的无缝循环,与BGvesselNoise.wav的意图相似,但选择了强调中频而不是低音的音调频率,所以它听起来有点像声音在唱歌,而不是单纯的发动机噪音。 它在这里只是为了给你一些选择,就像其他编号的变体一样。 在cool edit pro.
by sfx4animation
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描述:合成噪音。背景噪音。
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描述:合成的发动机噪音,就像双翼飞机的潜水
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描述:一个无缝的循环 更长的环境背景噪声类似于引擎噪声,它可以平滑地改变音高,上升到保持水平,降低,然后恢复。这是为此目的而创建的模拟盒电路。这是为了给你一些上升和下降段使用,而不是这个包中不会上升或下降的其他类似声音,但很明显,如果你不需要这样的东西,这将没有用。
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描述:这个淡入淡出,具有固定的色调和滤波器结构。它是具有多个复杂延迟的低通滤波噪声,具有反馈,具有刺耳但立体相关的效果,形成具有金属,管道(大管)以及可能是某些虚构船只的引擎的音景。使用我放在一起的AnalogBox电路(AnalogBox 2.41alpha)创建。
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描述:合成的发动机噪音:比原来的(115271)更多的高频
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描述:这个声音让人联想到《星球大战》中的一些效果,即某种船只从镜头前飞走。 这个声音的前半部分更多的是你认为的离开,也是最有可能使用的部分。 后半部分基本上是反过来的(虽然不是前半部分的反转)发动机的声音更接近。 所有这些加在一起,形成了一个无缝循环,但我怀疑它是否会被证明是有用的。 不过,你还是可以从中间附近开始,然后循环到中间附近,以获得飞过或飞过的声音。 所以你在这里有一些灵活性。 这完全是合成的,在Cool Edit Pro中制作的,
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描述:为了弥补我上传的"BGEngineRumble.mp3"的糟糕质量,我刚刚把这个更好听的合成、无缝循环放在一起。 你可以用它来模仿一些大型船只在大引擎动力下行驶时的环境噪音,但要把它放在背景中,以免干扰对话或其他东西。 这可以是一艘游艇、一架客机、一艘星际飞船,或者其他什么。 在Cool Edit Pro中创建。
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描述:一些背景噪声类似于发动机噪声,从近DC和静音上升到稳定的运行速率,然后再次下降到近DC和静音与混响。这是为此目的而创建的模拟盒电路。这旨在为您提供完全开始和关闭,就像打开和关闭机制一样。与其他的不同,这个不是循环,但稳定部分可以用来自此包(这是一个循环)的EngineNoiseSteady声音替换,这样如果你混合过渡并重复EngineNoiseSteady循环,你可以得到任何想要的长度。从同一电路构建的其他电路包括EngineRoomThetaRelaxer和EngineRoomWaver,但也有其他声音旨在填补类似的角色,但在相同的背景包中具有相当不同的角色。